Star Wars Outlaws: Geldübergabe - Weirla finden, Fathier-Tisch untersuchen, Geheimes Treffen
Was mit einem sonderbaren Fathier-Tisch beginnt, entwickelt sich schnell zu mehr. So verläuft die Quest.
Die Syndikat-Quest "Geldübergabe" in Star Wars Outlaws spielt aufseiten des Huttenkartels und führt uns nach Akiva.
Vorher muss die Hauptquest "Der Drohnenschmied" abgeschlossen sein, in der wir Surat Nuat kennenlernen. Ist diese Mission beendet, dauert es nicht lange, bis sich diese Gelegenheit ins Journal einträgt. Begebt euch nach Akiva ins Alcazar. Sprecht dort mit der neuen Bekanntschaft im Büro.
Untersuche den Fathier-Tisch und seine Umgebung
Zu Beginn dieser Mission sollen wir einen Fathier-Tisch im Alcazar untersuchen, an dem etwas nicht mit rechten Dingen zugeht. Das Ding riecht nach Betrug. Wir sollen einen verdächtigen Glückspilz finden, jemanden, der dort richtig abgeräumt hat.
Der Tisch, um den es geht, steht nicht weit entfernt. Verlasst das Büro, die Treppe hoch und links in den Hauptbereich. Die Pferderennen-Hologramme verraten ihn:
Auf der Couch daneben sitzt ein Rodianer, den ihr ansprechen könnt. Er verweist auf Weirla, eine Aqualishanerin, die hier vor Kurzem Kasse gemacht haben soll. Das ist ein handfester Anhaltspunkt.
Untersuche die Reparaturwerkstatt
Die Werkstatt befindet sich nordöstlich der Cantina. Sprecht mit der Händlerin, die davor auf der Kiste sitzt, für weitere Details zu Weirlas Nebeneinkünften. Damit haben wir das Ziel "Finde den verdächtigen Glückspilz" abgeschlossen und erhalten die nächste Anweisung.
Finde Weirla im Sabacc-Spielsaal der Pykes
Der Zugang zum Saal befindet sich im Marktviertel nordöstlich. Dort nutzt ihr den folgenden Eingang ins Pyke-Viertel. Der Pyke-Spielsaal ist gesondert gekennzeichnet. Betretet das Gebäude und riskiert einen ersten Blick.
Spioniere Weirla aus und stiehl ihren Datenblock
Neben dem Spieltisch könnt ihr an der Bar zuhören und Weirla belauschen. Kurz darauf setzt sie sich in Bewegung und geht vor die Tür für einen Spaziergang. Folgt ihr zum Schmuggler Karpen Miltik, wo sie eine Pause einlegt. Nutzt die Gelegenheit, um Nix für einen Taschendiebstahl loszuschicken.
Die Nachricht mit dem Titel "Übergabepunkt" erwähnt einen kleinen Hof weiter nördlich, zu dem Weirla die Gewinne übermittelte.
Erreiche den Treffpunkt
Zeit für uns, die Hintermänner in der Geschichte auffliegen zu lassen. Durchquert den Myrra-Raumhafen Richtung Norden, um den etwas außerhalb der Stadt gelegenen Punkt im Myrra-Tal zu erreichen:
Die Mozampa-Farm hat einen Überschuss an Gaunern, das bemerken wir nach unserer Ankunft.
Belausche das geheime Treffen
Pirscht euch von der Startposition langsam heran und nutzt das hohe Gras zum In-Deckung-Gehen, wenn es leise zugehen soll. Ansonsten spricht nichts gegen eine wilde Schießerei, bei der alle Gegner ins Gras beißen.
Für ein geheimes Treffen ist das zwar ganz schön dick aufgetragen, aber solange es funktioniert, ist nichts dagegen zu sagen. Das Lauschen funktioniert an der gekennzeichneten Tür. Weirla macht Geschäfte mit den Pykes, die auf manipulierte Rennen setzen. Sie stirbt kurz darauf.
Finde den Fathier-Tipp
Das nächste Ziel ist markiert als Sturmhöhle südwestlich des Myrra-Tals. Das Pyke-Syndikat herrscht im kompletten Bereich. Sie haben sich in den Ruinen eingenistet. Mit gutem Ruf ist es kein Problem hineinzugelangen.
Haltet Ausschau nach diesem Vorsprung, zieht euch hoch und folgt dem Weg weiter hinauf in die Ruinen:
Erst über eine Kletterwand, dann links die Griffe an der Mauer hoch. Man übersieht sie schnell, nimmt sie kaum wahr. Hier müssen wir hoch:
Seilt euch auf der anderen Seite ab und wartet kurz vor der Landeplattform. Zwei Wachen führen einen Dialog über die neuen Renntipps, die gerade reingekommen sind. Der gesuchte Datenblock ist mit der letzten Raumfähre eingetroffen.
Lies den Fathier-Tipp
Die Raumfähre steht neben der Bahnbrecher (falls ihr das eigene Schiff hierher gerufen habt). Dahinter findet ihr den Datenblock auf einigen Paletten:
In der Nachricht wird der Name Arlynn erwähnt. Und der eigentliche Tipp sollte sich für uns als nützlich erweisen: Die Statistiken des Favoritenteams wurden so gehackt, dass ihr Fathier jetzt der absolute Außenseiter ist.
Teste den Tipp bei einem Fathier-Rennen
Zurück beim Alcazar können wir auf das nächste Rennen wetten. Das Siegerpferd ist jenes mit dem größten zu erwartenden Gewinn: Wählt Hoojibpfote und setzt die vollen 50 Credits. Die Mühen werden mit 558 Credits belohnt.
Ihr könnt auch auf jedes andere Pferd setzen, gewinnt in dem Fall aber nichts. Kurz darauf spricht euch ein Pyke an und bietet Geld, wenn ihr Surat zum Abschluss anlügt. Geht zu seinem Büro. Die Quest endet dort.
Verraten wir die Pläne der Pykes, gibt es einen Rufbonus beim Huttenkartell, einen Malus bei Pyke und 1.000 Credits. Decken wir die Pykes, gibt es einen Rufabzug bei den Hutten und keine Credits von Surat. Dafür winken nach dem Verlassen der Cantina ein Pyke-Bonus und satte 2.000 Credits.
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