Star Wars: The Force Unleashed
'Weiterhin keine PC-Umsetzung!'
Selbstverständlich! Ich glaube, wir haben sechs oder sieben unterschiedliche Lichtschwertfarben in jeweils eigenen Varianten. Eine sieht zum Beispiel so aus, als würde die Waffe in Flammen stehen. Andere wiederum erinnern an die Klingen aus den klassischen Star Wars-Filmen. Und das sind lediglich die Farbkristalle. Außerdem gibt es noch Machtkristalle, die spezielle Effekte hervorrufen. Es besteht zum Beispiel die Möglichkeit, jemanden mit nur einem Schlag zu töten. Alternativ fügt man Gegnern mehr Schaden zu. Oder vergiftet sie, wodurch sie kontinuierlich an Gesundheit verlieren. Selbst dann, wenn man sie nicht trifft. Das Lichtschwert lässt sich somit ebenfalls individualisieren.
Zugleich erhaltet Ihr in jedem Level Zugriff auf ein neues Kleidungsstück, das zu der jeweiligen Umgebung passt. In den dunstigen Wäldern einer Dschungelwelt trägt der Schüler etwa nur leichte Kleidung. Auf einem anderen Planeten mitsamt Schrottplatz und verschmutzter Luft ist er hingegen eher zugeknöpft und trägt eine Atemmaske. Das Outfit unterscheidet sich somit von Level zu Level. Es stehen auch zusätzliche Kostüme zur Verfügung, die man entweder freischaltet, findet oder auf andere Art und Weise beschafft. Ihr dürft sie sogar zu jeder Zeit tauschen und damit genau so aussehen, wie Ihr es wollt.
Das ist eine heftige Frage! Lass es mich so sagen. Die klassische Star Wars-Trilogie bot eine abgeschlossene Geschichte. Aber ich denke, dass der erste Film (Eine neue Hoffnung), lediglich dieser eine, definitiv für sich selbst stehen kann. Ich würde also sagen, dies trifft auch auf The Force Unleashed zu.
Oh ja. Es geht aber nicht nur um das erweiterte Universum. Wir reden hier über die grundlegende Geschichte von Star Wars. Ich denke, es wird einige Momente geben, die in etwa so ähnlich ausfallen wie das Beste, was man von den Filmen erwartet. Immerhin geht es hier um eine sehr lange und kreative Zeitspanne zwischen den Episoden 3 und 4. Und jeder, der alle sechs Filme gesehen hat, wird wissen, dass in diesem Abschnitt bestimmte Dinge passieren müssen.
Wir sehen es auf der einen und auf der anderen Seite. Dazwischen werden eine Menge Sachen angedeutet. Dadurch erhalten wir die Möglichkeit, Dinge direkt anzugehen und Euch nicht irgendwas zu erzählen, was Ihr sowieso schon wisst. Und das ist wirklich großartig. Letztlich resultiert das in einigen wirklich großen Überraschungen und einer ebenso gelungenen Belohnung für Leute, die bereits die Geschichten kennen.
Ihr könnt einen Spielstand anlegen, wann immer Ihr wollt und behaltet alles, was Ihr in der Zwischenzeit gesammelt habt. Kämpft man also nach einem Checkpoint noch ein wenig weiter und findet beispielsweise ein spezielles Holocron, ist direkt dort ein Speichervorgang möglich. Sofern man das Spiel später wieder startet, beginnt man am vorher passierten Checkpoint. Allerdings ohne die Dinge zu verlieren, die man bis zum angelegten Speicherpunkt gefunden hat.
Das weiß ich ehrlich gesagt nicht. Ich müsste einen unserer dafür zuständigen Mitarbeiter fragen. Ich habe keine Ahnung. Die Feinde tauchen vielleicht wieder auf, glaube ich. Leider kann ich dir das nicht mit Sicherheit sagen.
Nicht, wenn wir unseren Job ordentlich gemacht haben. Wir fingen mit der 360-Version früher an, weil wir die Dev-Kits dafür hatten und damit zurecht kamen. Wir trafen jedoch eine clevere Entscheidung und engagierten einige der Start-Techniker für die PlayStation 3. Leute, die an Launch-Titeln der PlayStation 3 gearbeitet haben und somit seit einiger Zeit entsprechende Erfahrungen sammeln konnten.
Sie halfen uns dabei, mit der PS3-Version aufzuschließen. Die einzigen Unterschiede bestehen aktuell in der Helligkeit und in einigen Farbvariationen, wodurch die Texturen auf der PlayStation 3 ein wenig anders aussehen. Die fertigen Versionen werden aber identisch über die Bildschirme flimmern.
Nein, tun wir nicht. Ein Unterschied aber ist zum Beispiel, dass wir auf der PlayStation 3 eine Installation verwenden, wodurch das Spiel schneller lädt.