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StarCraft IIs Rob McNaughton

'Wir haben die schickste RTS-Grafik-Engine'

Eurogamer Apropos lange Entwicklung: Stimmt es wirklich, dass die Entwicklungskosten von StarCraft II bei 100 Millionen liegen? Ich dachte, ihr habt ein kleines Team, das deutlich günstiger ist, oder?
Rob McNaughton

Diese Zahl war eine simple Falschmeldung. Wir haben keine Zahlen herausgegeben und das werden wir aus Konkurrenzgründen auch nicht in Zukunft. Ich hoffe, das Wall Street Journal hat diese Meldung inzwischen wieder revidiert. Wir waren aber auf jeden Fall ein kleineres Team, die Zahl klingt für mich nicht sonderlich realistisch, auch wenn ich nichts mit dem Managment zu tun habe. Ich glaube, die Zahl war einfach ein Missverständnis.

Eurogamer Wie sieht es eigentlich mit dem Mod-Marketplace aus? Er ist zum Release ja noch nicht enthalten. Plant ihr sicher die Integrierung des Micro-Payments für selbst erstellte Karten? Gibt es schon einen Plan, wann das der Fall sein wird? Oder ist das eher so etwas wie die Housing-Geschichte von World of WarCraft?
Rob McNaughton

Das Konzept dazu ist noch nicht vollkommen abgeschlossen und wir haben auch noch keinen Releasetermin angekündigt. Es wird in der Zukunft kommen, mehr kann ich noch nicht sagen. Es steht relativ weit oben auf unserer To-do-Liste, aber wir sind noch lange nicht damit fertig.

Eurogamer Wie habt ihr intern die ganze Real-Name-Problematik im Forum gesehen? In einem Rollenspiel-Forum machen diese Namen doch im Gegensatz zu Facebook viel weniger Sinn. Hier geht es ja selten um den Freundeskreis.
Rob McNaughton

Wir hören auf jeden Fall auf das Feedback der Leute. Wir haben verstanden, dass sie das so nicht wollen. Wir wollten eigentlich nur, dass die Leute gern ins Forum gehen und dort nicht mehr so stark zugeflamet werden. Wir dachten einfach, dass die realen Namen etwas bringen und die Atmosphäre verbessern. Damit lagen wir wohl falsch. Also gehen wir nun wieder einen Schritt zurück und überlegen uns, was wir in Zukunft machen können.

Eurogamer Passend zum Thema: Gibt es im Battle.net in Zukunft weitreichende Facebook-Features?.
Rob McNaughton

Momentan kann man seine Freundesliste importieren und so direkte Real-ID-Verknüpfungen herstellen, was einem viel Arbeit abnimmt. Was die Zukunft bringt? Mal abwarten, wir wollen die Battle.net-Erfahrung ständig verbessern. Wir werden sehen, was uns einfällt.

Eurogamer Wie sieht es in Zukunft mit einer Art Premium-Account aus? Euer Boss Bobby Kotick fordert ja sowas die ganze Zeit. Und ich selbst habe gar nichts gegen solche Accounts, wenn es dafür eine entsprechende Gegenleistung gibt.
Rob McNaughton

Wir haben uns über dieses Thema schon die Köpfe heiß geredet. Momentan gibt es aber noch keine übergreifende Lösung. In jeder Region dürfen die jeweiligen Hauptquartiere selbst entscheiden, was sie machen. Wenn sie denken, dass es bei ihnen einen Markt für Premium-Accounts gibt, können sie das gern machen.

Eurogamer Und in Korea muss man für das Spielen zahlen, oder?
Rob McNaughton

Ja, das stimmt. Man kann es dort aber kostenlos spielen, wenn man einen World-of-WarCraft-Charakter besitzt.

Eurogamer Was habt ihr noch mit dem Editor vor? Wird es vielleicht kleinere Zusatzkampagnen zum Download geben? Werdet ihr selbst Mods veröffentlichen?
Rob McNaughton

Wir haben noch keine Mods angekündigt, wir werden aber selbst einige veröffentlichen. Es sind kleine zusätzliche Spielerfahrungen, an denen im Moment eine ganze Menge Leute sitzen. Ihr könnt gespannt sein.