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StarCraft IIs Rob McNaughton

'Wir haben die schickste RTS-Grafik-Engine'

Eurogamer Funktionieren sie so ähnlich wie die Ork-Kampagne oder die Beastmaster-Mod bei WarCraft III?
Rob McNaughton

Ja, so ähnlich. Wir probieren aber selbst gerade etwas mit den Tools herum. Ihr müsst einfach abwarten.

Eurogamer Wie sieht es mit den Sachen der Community aus? Werdet ihr die Dinge, die schon in der Beta erstellt wurden, in die Vollversion importieren?
Rob McNaughton

Ja, momentan machen wir genau das.

Eurogamer Werdet ihr in Zukunft die Veröffentlichung von Mods überprüfen und freigeben?
Rob McNaughton

Aktuell werden diese Sachen von der Community bewertet und fallen bei schlechter Qualität automatisch raus. Wenn der Mod-Marketplace online geht, werden wir aber eine Vorauswahl treffen müssen. Aber auch das ist noch Work in Progress.

Eurogamer Einige unserer Leser fanden die wirklich fantastischen CGI-Filme fast ein wenig zu übertrieben für ein Echtzeitstrategiespiel. Sie wünschen sich fast lieber einen Shooter oder zum Beispiel StarCraft: Ghost, wenn sie das sehen. Was wollt ihr damit erreichen?
Rob McNaughton

Wir wollen damit einen Überblick über die Geschehnisse des Spiels geben. Was die Spieler im Spiel erleben, in den Gesprächen und auf dem Schlachtfeld. Ja, die Transferleistung ist hier etwas höher. Aber die Geschichte ist so stark und packend, dass die CGI-Filme einfach einen guten Vorgeschmack darauf geben.

Eurogamer Glaubst du nicht selbst, dass in StarCraft noch ein Shooter oder ein anderes Genre steckt? Ich mochte die Idee von StarCraft: Ghost.
Rob McNaughton

Ich habe selbst an StarCraft: Ghost gearbeitet und mochte es auch. Es war aber einfach nicht soweit. Dafür sind einige Ideen des Spin-Offs nun bei StarCraft II mit eingeflossen. Was ja auch nicht schlecht ist.

Eurogamer Theoretisch wäre ja eine Ghost-Mod möglich?
Rob McNaughton

Ja, wir haben ja so etwas ähnliches auf der letzten Blizzcon gezeigt. Aber es war viel simpler.

Eurogamer Mit dem Editor sind ja auch eigene Zwischensequenzen möglich, oder?
Rob McNaughton

Bis zu einem gewissen Punkt, Ja. Aber wir haben für die Kampagne auch ein paar Sachen per Hand animiert. Man ist also etwas limitiert. Wir benutzen den Editor aber selbst.

Eurogamer Verwendet ihr für die Ingame-Cutscenes und das RTS-Geschehen eigentlich die gleiche Engine? Wäre es möglich, detailliertere Einheiten in einer Mod unterzubringen?
Rob McNaughton

Ja, es ist komplett das gleiche Grundgerüst. Und ja, man kann so etwas auch über den Editor erschaffen.

Eurogamer Hättet ihr dann nicht noch mehr Details in die Singleplayer-Kampagne einbauen können? Das Game läuft ja gut auf alten Geräten, sieht aber nicht ganz so stark wie die Konkurrenz aus.
Rob McNaughton

Die Singleplayer-Erfahrung passt sich sehr gut den Fähigkeiten des PCs an. Und Nein, ich denke nicht, dass die Konkurrenz besser aussieht. Ich denke, dass wir die schickste Echtzeitstrategie-Grafik-Engine besitzen. Sie kann deutlich mehr als bei der Konkurrenz. Wir haben HDR, Normal Maps und so viele Details, wenn man nah an die Einheiten heranzoomt. Das kann so kein Konkurrent.

Eurogamer Sogar besser als bei Dawn of War 2?
Rob McNaughton

Auf jeden Fall. Gerade auf Ultra sieht das Spiel extrem gut aus. Wir verwenden wirklich die gleichen Modelle für Ingame-Cutscenes und auf dem Schlachtfeld. Nur die Texturen sind dort etwas schlechter.

Eurogamer Wie lang hast du eigentlich bei deinem letzten Durchgang gebraucht?
Rob McNaughton

Von Anfang bis Ende ca. 25 Stunden. Und es war nicht das erste Mal!

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