Starfield: Zwei Geschichten, zwei Städte - Täter überführen, Tahir oder Gershon einsperren?
Eine einfache Schmiererei im MAST-Distrikt gibt uns Rätsel auf. Hier der Weg, wie ihr den wahren Täter überführt.
Die Nebenquest "Zwei Geschichten, zwei Städte" in Starfield startet bei Sergeant Yumi in New Atlantis.
Nach dem Abschluss der vorherigen Quest "Durchsuchung und Beschlagnahmung" lasst ihr etwas Zeit verstreichen und kehrt dann zu Yumi im UC-Sicherheitsbüro im Raumhafen von New Atlantis zurück. Er hat einen neuen Job: Wir sollen uns um einen versuchten Fall von Vandalismus kümmern. Der Weg führt in den Botschaftsdistrikt.
Untersuche den Fall im Botschaftsdistrikt
Gemeint ist der MAST-Distrikt, bequem erreichbar per Bahn, wo ihr gleich links im Bahnhof (direkt nach dem Aussteigen aus der Bahn) diese Szene vorfindet:
Officer Markkanen vernimmt einen Zeugen. Ergreift nach der Unterhaltung selbst das Wort und befragt die Dame nach dem Vorfall. Sieht so aus, als gäbe es einige Widersprüche, was die beschmierte Wand angeht.
Der Zeuge liefert keine großen, wichtigen Hinweise, die sich benutzen ließen. Wir müssen selbst tätig werden. Markkanen folgt euch schließlich.
Sprich mit Gershon
Fahrt dann mit dem Aufzug auf der anderen Seite der Halle zur Etage "Kabinettsaal / Interstellare Angelegenheiten". Geht links entlang in den angrenzenden Raum, wo Gershon sich aufhält.
Er hat gerade keine Zeit für ein Gespräch (verdächtig...), verweist aber auf seinen Computer, wo wir die Infos über den Täter Tahir Vala finden sollen. Geht zum Computer:
Lest dort alle Einträge und die Quest wird aktualisiert. Am Arbeitsplatz gibt es noch mehr zu sehen. Sammelt das Buch von Charles Dickens mit dem Titel "Eine Geschichte aus zwei Städten" vom Beistelltisch und das Flanellhemd aus dem Mülleimer. Das sind wichtige Beweise, um Gershon als Täter identifizieren zu können.
Sprich mit Officer Markkanen
Im Dialog können wir nun zwei verschiedene Wege einschlagen:
- Tahir Vala (fälschlicherweise) als Täter verfolgen, auf zum Unterdeck und dort zu Kay's House. Vala sitzt links in der Ecke und lässt sich ohne große Widerworte festnehmen. Schließt die Quest dann bei Sergeant Yumi ab.
- Gershon als (wahren) Täter überführen. Nennt die Beweise, die ihr am Schreibtisch gefunden habt, und die Quest wird ebenfalls aktualisiert.
Quest bei Sergeant Yumi beenden
Egal, welche Entscheidung ihr getroffen habt - am Ende geht es zurück zu Yumi im Raumhafen. Gershon ist zufällig ebenfalls dort. Das kommt uns gelegen.
Sprecht mit Yumi und legt die Beweise vor. Dies geschieht in einem Überredungsversuch, aber ihr solltet die nötigen Optionen freigeschaltet haben, selbst wenn euer Charakter mit Worten nicht so gut ist.
Die Quest endet mit der Festnahme von Gershon. Im abschließenden Dialog mit Yumi bedankt sich dieser für unsere Dienste. Es war unsere letzte Quest für ihn und die UC-Security.
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