Super Mario 3D World: Welt 5-5: Bob-ombs im Keller, 5-B: Feuer-Brüder, 5-6: Schlemmerland
Super Mario 3D World Lösung und Tipps: Die Geheimnisse und grünen Sterne der späten Level von Welt 5.
Super Mario 3D World - Lösung und Tipps
Ihr seid auf dem richtigen Weg! Hier sind die nächsten Schritte durch Welt Nummer fünf, bevor es dem Ende entgegen geht!
Inhalt:
Welt 5-5: Bob-ombs im Keller
Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 5-5: Bob-ombs im Keller
Ihr kennt den Spruch „bombt es weg“? Genau darum geht es in diesem Level.
Wie finde ich die grünen Sterne in Bob-ombs im Keller?
Grüner Stern 1
Nachdem ihr Bekanntschaft mit den ersten Bob-omb (die kleinen laufenden Bomben-Gegner) geschlossen und die Tanukiverwandlung aus den ersten ?-Blöcken eingesammelt habt, stoßt ihr kurz darauf auf einen Gumba-Turm, der in einer Senke vor einer Wand aus lilafarbenen Blöcken und einen POW-Block herumläuft. Auf der Kante davor liegt eine Bombe bereit, die ihr zum Turm und der Blockwand hinunterwerft. Hinter der weggesprengten lilafarbenen Blockwand findet ihr dann den ersten grünen Stern.
Tipp: Springt auf einen Bob-omb, um ihn vorübergehend zu immobilisieren. Dann könnt ihr ihn dann aufheben und werfen, um Dinge in die Luft zu jagen.
Grüner Stern 2
Erreicht die Checkpoint-Fahne und springt rechts zum kleinen Kaninchen auf die runde langsam rotierende Plattform. Schnappt euch den Mümmelmann, um den zweiten grünen Stern zu erhalten.
Grüner Stern 3
Kurz nachdem ihr den Stempel eingesammelt habt und dem Weg weiter nach rechts durch den Level gefolgt seid, stoßt ihr auf eine transparente Röhre. Kriecht hinein und lasst euren Helden die Abbiegung nach unten nehmen. Ihr landet bei einer freundlich lächelnden Wolke, die euch zu einem geheimen Bereich befördert. Dort sollt ihr eine große Plattform voller inaktiver leuchtender Blöcke aktivieren, die einer 8-bit-Version des klassischen Super Mario aus NES-Zeiten gleicht. Nutzt dazu die POW-Blöcke, wenn sie sich mittig auf der Plattform befinden, sowie die herumlaufenden Bob-omb. Habt ihr alle Blöcke aktiviert, bekommt ihr eine Draufsicht des 8-bit-Marios zu sehen und der dritte grüne Stern erscheint.
Wo ist der Stempel in Bob-ombs im Keller?
Nachdem ihr das kleine Kaninchen für den zweiten grünen Stern eingefangen habt, springt von der rotierenden Plattform nach rechts auf den nächsten Bereich. Euch kommt direkt einer von zwei Gumba-Türmen mit einer Bombe obendrauf entgegen. Erledigt die Gumbas und greift euch eine Bombe. Richtet eure Aufmerksamkeit dann auf die Wand im Hintergrund. Auf der linken Seite ist durch ein paar Löcher etwas Gelbes zu erkennen. Werft die Bombe dort gegen die Wand, um einen geheimen Gang freizusprengen. Folgt dem Gang nach rechts hinter der Wand entlang, bis ihr den Stempel erreicht.
Tipp: Nachdem ihr Welt 5-5 abgeschlossen habt, geht auf der Weltkarte nach unten zum Zirkuszelt. Darin findet ihr einen weiteren Stempel.
Welt 5-B: Das zweite Versteck der Feuer-Brüder
Nachdem ihr Welt 5-5 abgeschlossen habt, könnt ihr auf dem linken Ausläufer der Welt 5 eine grüne Röhre aufdecken, die euch zu Welt 5-B führt. Das Spielchen in diesem kurzen Nebenlevel sollte euch ja noch geläufig sein. Diesmal müsst ihr nur einen einzigen Feuer-Bruder erledigen. Selbiger wirft seine Feuerbälle jedoch von einem sehr hohen Gumba-Turm nach euch. Über eine der beiden aus- und einfahrenden Säulen könnt ihr ihn erreichen und anschließend den grünen Stern einkassieren.
Welt 5-6: Hüpfparcours durchs Schlemmerland
Lasst euch von den ganzen süßen Leckereien im Level nicht ablenken, die Schalterplattformen ändern ihre Position jedes Mal, wenn ihr springt. Und mit „jedes Mal“ meinen wir auch JEDES MAL.
Tipp: Rennt durch die kleinen Sahnehauben, um versteckte Münzen zu finden.
Wie finde ich die grünen Sterne in Hüpfparcours durchs Schlemmerland?
Grüner Stern 1
Den ersten grünen Stern findet ihr ganz hinten links auf der zweiten Anreihung von Schalterplattformen, denen ihr im Level begegnet. Erledigt die Piranha-Pflanzen auf den Schalterplattformen mithilfe der Feuerballblume, die ihr aus dem ?-Block davor erhaltet.
Tipp: Seid vorsichtig, wenn ihr springt und damit die Schalterplattformen umschaltet, manchmal befinden sich an der Unterseite Piranha-Pflanzen.
Grüner Stern 2
Nachdem ihr die Checkpoint-Fahne erreicht habt, seht ihr vor euch eine grüne Röhre, aus der eine Piranha-Pflanze ragt. Zudem wird der Bereich immer wieder von den ringförmigen Feuerwellen der beiden Ring-Brenner (Ring Burner) überflutet. Springt über die Feuerwellen hinweg, erledigt die Piranha-Pflanze und betretet den Untergrund durch die grüne Röhre. Ihr landet in einem geheimen Untergrundbereich, mit einer Kugelbahn im Hintergrund. Springt ihr rechts auf den „P“-Schalter, fällt eine grüne Sternkugel auf die Kugelbahn und rollt ihren Weg durch die Bahn. Selbigen müsst ihr allerdings für die Kugel mithilfe der beiden Schalterplattformen richtig wählen, indem ihr zum richtigen Zeitpunkt springt. Die Kugel muss zuerst durch den roten Schalterteil und anschließend durch den blauen Schalterteil hinabfallen. Schafft es die Kugel bis zum „P“-Schalter am Ende, erscheint der zweite grüne Stern.
Grüner Stern 3
Habt ihr die Kugelbahn mit dem zweiten grünen Stern durch die Röhre wieder verlassen, folgt dem Weg nach hinten, und ihr werdet bei der nächsten Anreihung von Schalterplattformen auf einen grünen Sternring stoßen. Springt ihn Selbigen hinein und sammelt anschließend die acht grünen Münzen ein, um den Stern zu erhalten.
Wo ist der Stempel in Hüpfparcours durchs Schlemmerland?
Nachdem ihr den dritten grünen Stern eingesammelt habt, landet ihr auf der letzten Ebene mit der Zielfahne. Gegenüber seht ihr eine gelbe Plattform mit einer „2“ darauf. Stellt euch mit mindestens zwei Charakteren darauf, und ihr werdet zum Stempel hinüberbefördert.
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