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Super Mario 3D World: Welt 5-7: Schleichgang, Bowsers Bonus Level (Gold Zug), 5-Schloss: König Klonks Kastell

Super Mario 3D World Lösung und Tipps: Der Geheimstage der fünften Welt, der Bosskampf und die Sterne des Schleichgangs.

Super Mario 3D World - Lösung und Tipps

Nicht mehr viel, dann habt ihr es geschafft! Das Ende von Welt fünf ist in Sichtweite und das hier müsst ihr dafür noch tun.

Inhalt:

Welt 5-7: Schleichgang unter Scheinwerfern

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 5-7: Schleichgang unter Scheinwerfern

Tipp: Die abgefeuerten Kugelwillis können die Umgebung zerstören. Achtet also auf eure Schritte.

Wie finde ich die grünen Sterne in Schleichgang unter Scheinwerfern?

Grüner Stern 1

Den ersten grünen Stern findet ihr mitten auf einer Brücke, die von mehreren Katzen-Kugelwillis beschlossen wird. Um ihn zu erreichen, müsst ihr einen der vorangegangenen Hop-Chops betäuben und ihn als Springplattform zum grünen Stern mitschleppen.

Tipp: Weicht den Lichtspots der Suchscheinwerfer in diesem Level aus. Werdet ihr von einem erfasst, macht euch auf eine Ladung Kugelwillis gefasst.

Grüner Stern 2

Habt ihr den Stempel eingesammelt, geht ein Stück weiter nach rechts. Nach dem nächsten Suchscheinwerfer seht ihr in der Wand einige Risse und kleine Löcher. Dahinter ist eine lilafarbene Transportbox versteckt. Lasst euch von dem Suchscheinwerfer einmal entdecken, sodass eine Salve Kugelwillis auf euch abgefeuert wird, stellt euch dann vor die Wand und springt im letzten Moment über die heranrasenden Kugelwillis hinweg. Wenn ihr alles richtig macht, wird die Mauer weggesprengt und ihr gelangt mithilfe der lilafarbenen Transportbox in einen geheimen Bereich, in dem euch zehn Sekunden Zeit bleiben, um die Stufen im Hintergrund zum zweiten grünen Stern hochzuspringen. Rennt sofort los, wenn ihr den Geheimraum betretet, es fliegen nämlich einige Kugelwillis auf euch zu und zerstören gegebenfalls die Stufen.

Grüner Stern 3

Kurz nachdem ihr die roten Münzen eingesammelt habt, erreicht ihr einen weiteren Suchscheinwerfer, der immer wieder ein ↑-Schild anstrahlt. Hüpft die Treppenstufen hoch und dann links auf die nächste Ebene. Wartet den Suchscheinwerfer ab und arbeitet euch zur nächsten Ebene hoch. Ihr solltet nun den dritten grünen Stern links in einigen Mauer-Blöcken eingeschlossen sehen. Um die Blöcke zu entfernen, lasst ihr euch vom großen Suchscheinwerfer rechts über euch entdecken und lockt die folgenden Kugelwillis zur obersten Reihe der Mauerblöcke über dem Stern.

Wo ist der Stempel in Schleichgang unter Scheinwerfern?

Nachdem ihr die Checkpoint-Fahne erreicht habt, könnt ihr den Stempel einige Schritte weiter nach rechts kaum übersehen. Er schwebt über einigen Blöcken und wird immer wieder von einem Suchscheinwerfer angestrahlt. Selbiger ist auch das Problem an der ganzen Sache - berührt ihn, und euch fliegen Kugeln vom unteren Teil des Bildschirms um die Ohren. Wartet also, bis sich der Spot nach rechts bewegt, und schnappt euch dann den Stempel.


Bowsers Bonus Level (Gold Zug)

Diesen Bonuslevel findet ihr auf der Weltkarte von Welt 5 auf dem Ausläufer, der sich unterhalb von Level 5-7 und dem Schloss befindet. Deckt die grüne Röhre dort auf und ihr landet auf einer Insel mit zwei weiteren grünen Röhren. Die vordere Röhre führt zu Welt 1, die hintere Röhre zum Bonuslevel.

Der Goldzug-Bonus-Level ist im Grunde nur eine große Sammelaktion von Münzen. Der gesamte Zug ist damit vollgeladen und ihr müsst so viele wie möglich davon einsammeln. Gegner stehen euch dabei keine im Weg. Das einzige Hindernis ist die sich ständig weiterbewegende Kameraperspektive. Sammelt, was das Zeug hält, und denkt daran, ihr habt nur einen Versuch in diesem Level.


Welt 5-Schloss: König Klonks Kastell

Welt 5 war lang, oder? Auf jeden Fall aber schwieriger als Welt 4. Nun, es ist Zeit für die letzte Schlacht. Nächster Halt: Welt 6.

Wie finde ich die grünen Sterne in König Klonks Kastell?

Grüner Stern 1

Den ersten grünen Stern könnt ihr auf eurem Weg nicht verpassen. Nachdem ihr ein Football-chuck-Duo erledigt habt, springt ihr in den grünen Sternring und sammelt anschließend die acht grünen Münzen ein.

Grüner Stern 2

Das richtige Timing ist für den zweiten grünen Stern unerlässlich. Nachdem ihr die Checkpoint-Fahne erreicht habt, führt euch ein schmaler Pfad voller Stachelrahmen zu einem etwas breiteren langen Weg, auf dem sich euch einzelne Football-chucks entgegenstellen und weitere Stachelrahmen aus der Wand herausfallen. Der zweite grüne Stern befindet sich im letzten Stachelrahmen am Ende des langen Weges und droht mitsamt dem Stachelrahmen ins Nichts zu stürzen. Keine Sorge, wenn euch das passieren sollte, der grüne Stern befindet sich in jedem dritten Stachelrahmen, der aus der Wand fällt. Nehmt euch also die Zeit, um den Football-chuck zu erledigen und holt euch dann den Stern.

Tipp: Vergesst anschließend nicht den Stempel, der sich unmittelbar in der Nähe des zweiten Sterns befindet.

Grüner Stern 3

Am Ende des Weges, auf dem ihr den zweiten Stern gefunden habt, wartet eine Transportbox auf euch. Bevor ihr in sie hineinspringt, klettert links die Mauer hoch. Ihr findet dort den dritten grünen Stern auf einem Vorsprung.

Wo ist der Stempel in König Klonks Kastell?

Der Stempel befindet sich oben auf einem Mauervorsprung direkt vor dem zweiten Stern. Ihr benötigt die Katzenverwandlung, um an der Mauer hochklettern zu können.

So gewinnt ihr den Bosskampf gegen König Klonk in König Klonks Kastell

Es ist euer schlimmster Alptraum - ein riesiger Stachelrahmen-Boss. Zum Glück ist König Klonk nicht so hart, wie er sich gibt. Wie die vorangegangenen Stachelrahmen bewegt sich auch der Boss in der üblichen Weise vorwärts - nämlich durch Umkippen über eine Kante. Der Boden lässt seinen Bewegungsradius und die Richtung, in die er sich bewegen wird, bereits vorab erkennen. Ihr könnt also leicht ausweichen.

Wartet, bis sich der Boss einmal vorwärtsbewegt und mit dem Gesicht auf dem Boden liegt. Ihr seht dann die Schwachstelle von Klonk - das große rote X auf seinem Rücken - auf das ihr draufspringt. Nach einem solchen Treffer hüpft der Boss hoch in die Luft, holt sich einen neuen Stachelrahmen und donnert auf den Boden, was zur Folge hat, dass ein Teil des Bodens einbricht und das Spiel von vorn beginnt. Nachdem ihr insgesamt drei Treffer gelandet habt, ist euch der Sieg sicher.

Tipp: Das Einzige, worauf ihr bei diesem Kampf wirklich achten müsst, ist, der orangefarbene Schatten am Boden, wenn König Klonk angreift. Solange ihr nicht auf dem Schatten steht, kann euch nichts passieren.


Weitere Tipps zu Super Mario 3D World:

Weiter mit: Super Mario 3D World: Welt 6-1: Glasrohrpost, Welt 6-2: Flotte, Welt 6-3: Touchscreen Türen

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