The Evil Within 2 - Kapitel 3: Resonanzen: Union-Wohngegend erkunden, Mädchen aufspüren
Wie ihr den Horror überlebt und wo sich alle Sammelgegenstände verstecken.
Nach einer kurzen Sequenz könnt sich Sebastian und Liam O'Neil endlich wie zwei gesittete Menschen miteinander unterhalten. Haben sie ihre Animositäten erst einmal abgelegt, könnt ihr dem etwas feigen Techniker dann auch gleich insgesamt vier verschiedene Fragen stellen:
- "Die Mission …"
- "Ihr Team …"
- "Vorräte?" - Aktiviert die Nebenmission "Die Abtrünnigen"
- "Was Stärkeres" - Markiert einen Transporter mit Waffen auf eurer Karte
Ihr müsst dem Kerl nicht alle diese Fragen stellen. Da das Kreuzverhör aber nicht sonderlich viel Zeit in Anspruch bringt und euch weit mehr als nur ein paar Floskeln einbringt, solltet ihr O'Neil möglichst ein Loch in den Bauch fragen.
O'Neils Unterschlupf: Werkbänke nutzen und Fähigkeiten verbessern
In O'Neils Man-Cave lernt ihr eine ganze Reihe neuer Mechaniken kennen. Zum einen wären da Kaffeemaschinen, die eure Gesundheit vollständig wieder auffüllen. Beachtet aber, dass das Aufbrühen einer neuen Kanne etwas Zeit in Anspruch nimmt. Dennoch: Sofern ihr keine weiteren Spritzen verwendet habt, solltet ihr diese Möglichkeit direkt in Anspruch nehmen, um Sebastian ein wenig aufzupeppeln.
Außerdem habt ihr hier erstmals Zugriff auf Werkbänke, an denen ihr entweder neue Objekte herstellen oder eure Waffen verbessern könnt. Je nachdem, was ihr anstellen wollt, benötigt ihr verschiedene Ressourcen, die ihr im Laufe des Spiels sammelt. Speziell für das Aufwerten eurer Knarren benötigt ihr beispielsweise Waffenteile in rauen Mengen. Gleich zwei Mal könnt ihr diese in eurem aktuellen Raum finden; auch Pistolenmunition und Schießpulver liegt hier herum. Also nur keine falsche Scheu, sammelt alles ein, was nicht festgenagelt ist.
Ihr könnt von nun an auch über den Menüpunkt Improvisieren neue Gegenstände herstellen, was jederzeit und ohne Werkbank funktioniert. Der Haken an der Sache: Ihr benötigt für die Produktion mehr Ressourcen als es bei einer Werkbank der Fall wäre. Nutzt diese Option also nur dann, wenn es unbedingt sein muss - besser ist es, ein wenig vorauszuplanen. Auch könnt ihr eure Waffen nicht ad hoc verbessern. Dafür ist weiterhin eine Werkbank notwendig.
Zu guter Letzt habt ihr die Möglichkeit, eure Fähigkeiten zu verbessern. Verlasst dafür den Raum durch die Tür neben der Werkbank und blickt in den Spiegel auf der gegenüberliegenden Seite des Ganges hinein, durch den gerade die mysteriöse Krankenschwester Tatiana (Fans des Vorgängers wissen Bescheid) spaziert ist. Ihr findet euch daraufhin in Sebastians Büro wieder, wo ihr einen Rollstuhl findet. Setzt euch hinein, um euer bislang gesammeltes grünes Gel gegen Fähigkeiten-Upgrades einzutauschen. Allzu viel könnt ihr bei eurem ersten Besuch jedoch noch nicht freischalten.
Kommunikator nutzen, um die Stimme des Mädchens aufzuspüren
Wollt ihr euch wieder auf die Socken machen, müsst ihr das Gebäude über die Haupttür verlassen, die im Gang mit dem Spiegel zu finden ist. Draußen eröffnet sich nun buchstäblich eine völlig neue Welt. Euch stehen grundlegend alle Wege offen: Ihr solltet die vor euch liegende Welt als Spielplatz begreifen, in dem ihr allerlei praktische Dinge finden könnt. Es lohnt sich wirklich, auf Erkundungstour zu gehen. Einer eurer ersten Wege sollte euch idealerweise zu südwestlichen Gebiet gegenüber des Supermarktes führen. Verlasst dafür den Unterschlupf und haltet euch westlich. Ihr müsst zwar einige Zombies umgehen (versucht erst gar nicht, alle von ihnen auszuschalten), wofür ihr beispielsweise geworfene Flaschen nutzen könnt, die als Ablenkungsmanöver dienen. Der Lohn eurer Mühen: An der Westseite des Gebäudes findet ihr einen toten Mobius-Soldaten und bei ihm die außerordentlich wertvolle Hüter-Armbrust.
Zudem empfang ihr mehrere Signale, wenn ihr zum ersten Mal den Unterschlupf verlasst. Weiße Signale werdet ihr regelmäßig empfangen; sie führen euch zu toten Mobius-Soldaten und ähnlichen Plätzen, an denen ihr ein paar Ressourcen finden könnt. Seid ihr an der Nebenmission "Die Abtrünnigen" interessiert, solltet ihr den türkisfarbenen Markierungen folgen. Auch wenn das nicht für den unmittelbaren Storyfortschritt notwendig ist, legen wir euch schwer ans Herz, diese Nebenmission als erstes zu absolvieren. Ihr findet in deren Verlauf unter anderem die abgesägte Schrotflinte> und Information 7: Turners Kommunikationsprotokoll, das sämtliche verstorbene Mobius-Söldner auf eurer Karte einzeichnet. Fahrt über die entsprechenden Symbole, um zu erfahren, wo ihr was finden könnt. Auf diese Weise könnt ihr etwa gezielt die Tasche für Pistolenmunition bei den Zugwaggons im äußersten Westen und viele weitere praktische Dinge finden.
Für den Kampagnenfortschritt müsst ihr euch allerdings auf das orangefarbene Signal konzentrieren, das aus Richtung der Kirche kommt. Lauscht ihm näher und macht euch anschließend auf die Socken zur orangefarbenen, kreisrunden Markierung im Norden des Gebiets. Wie ihr dorthin gelangt, bleibt euch überlassen: Ihr könnt entweder den linken Pfad einschlagen, oder euch rechts von der Kirche vorankämpfen. Idealerweise nehmt ihr sowieso beide Wege näher in Augenschein, da die Wohngegend viele Geheimnisse, Ressourcen und dergleichen mehr bereithält.
Weiter mit The Evil Within 2 - Kapitel 3: Resonanzen: Unterschlupf freischalten, Liy finden, Lagerhaus erkunden
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