The Evil Within 2 - Kapitel 3: Resonanzen: Unterschlupf freischalten, Lily finden, Lagerhaus erkunden
Wie ihr den Horror überlebt und wo sich alle Sammelgegenstände verstecken.
Ein guter Zwischenstopp ist in jedem Fall der zweite Unterschlupf nördlich des Ersten. Ihr braucht eine Armbrust samt Schockbolzen - beides habt ihr im Gepäck, wenn ihr unserer Lösung gefolgt seid. Schießt mit einem elektrifizierten Pfeil auf den Verteilerkasten und betretet die daraufhin geöffnete Garage rechts von euch. Erlegt den Zombie, sammelt das Erinnerungsfragment 6 ein und geht anschließend durch die markierte Tür in Sicherheit.
Hier findet ihr jetzt alle Annehmlichkeiten, die euch auch schon O'Neils Behausung bot. Sammelt die Ressourcen und Information 11: Bericht Nr. 00122: Rekruten, greift euch den Rauchbolzen und rüstet euch aus. Außerdem findet ihr hier einen weiteren Mark Zugang: Das Mark: Betrieb. Allerdings fehlt euch bislang das Passwort, den PC zu nutzen. Also geht es wieder nach draußen.
Folgt der Straße nach Osten und biegt dort nach Süden ab - sehr wahrscheinlich nehmt ihr den Schrei einer Frau wahr, die von Zombies verfolgt wird. Sie zu retten ist alles andere als einfach; ihr solltet am besten über großzügig Schrotmunition und volle Gesundheit verfügen. Versucht, die Meute zusammenzupferchen und einen Explosivpfeil in ihre Mitte zu schießen, sodass gleich mehrere von ihnen auf einmal zerpflückt werden oder zumindest Schaden nehmen. Im Anschluss könnt ihr zur Frau ins Haus und ihr ein paar Fragen stellen. Viele nützliche Informationen holt ihr aber nicht aus ihr heraus. Sackt noch die in ihrer Bude verstreuten Gegenstände ein (vor allem Pistolenmunition ist hier zu finden) und geht danach wieder eurer Wege.
Dieser führt euch in nordöstliche Richtung zur Missionsmarkierung. Achtet auf die zahlreichen Untoten im Gebiet und darauf, dass viele von ihnen erst aufstehen, wenn ihr in ihre Nähe gelangt. Unter dem Pit-Stop-Schild, an dem eine Schotterstraße nach Norden abgeht (die direkt zur Markierung führt) findet ihr eine Statue mitsamt Leichenschrankschlüssel.
Der Marsch zur markierten Tankstelle wird kein Spaziergang. Nutzt die zahlreichen Büsche als Deckungsmöglichkeiten, lenkt Gegner notfalls mit Flaschen ab und haltet euch sonst tunlichst im Verborgenen. Versucht am besten, euch am östlichen Rand nach oben vorzukämpfen. Meidet auf eurem Weg zudem die nebulöse Gestalt - mit ihr wollt ihr euch nicht anlegen.
An der Tankstelle angekommen, zieht ihr vor der roten Eingangstür euren Kommunikator. Folgt der vermeintlichen Lily ins Gebäude und dort ihren kleine Fußspuren bis zur gelben Bürotür. Sie ist zwar verschlossen, aber indem ihr das Metallschränken links verschiebt, könnt ihr euch trotzdem in den angrenzenden Raum zwängen. Dort findet ihr Lilys Puppe.
Suche hinter dem Restaurant nach Hinweisen
In einer kruden Mischung aus Flashback und Vision sieht Sebastian, wie groß die Klemme war, in der Lily saß. Sie flüchtete sich offenbar über ein kleines Fenster an die Rückseite des Restaurants. Geht also wieder nach draußen und untersucht den Müllcontainer hinter dem Gebäude.
Folge der neuen Resonanz von Lilys Stimme
Wieder ein Flashback, gefolgt von einem neuen Resonanzpunkt, der euch wieder eher ins südliche Gebiet lotst. Nach wenigen Schritten greifen euch zwei bizarre Monster und damit ein gänzlich neuer Gegnertyp an. Hoffentlich habt ihr ausreichend Munition dabei (zwei, drei Treffer mit der Schrotflinte und die Kerle sind Geschichte), ansonsten müsst ihr die Beine in die Hand nehmen - was nicht ganz leicht ist, denn sie haben ein paar mehr als ihr.
Lauft zum kleinen Haus gegenüber des zweiten Unterschlupfes und nutzt dort erneut den Kommunikator. Folgt Geister-Lily zum anderen Gebäude und untersucht an dessen vorderer Ecke beim Gebüsch die blaue Markierung auf dem Boden, woraufhin erneut Fußspuren erscheinen. Etwas umständlich führen sie euch zu einem Blutfleck an einer Hauswand, ehe ein neuer Resonanzpunkt an der heruntergekommenen Holzhütte nördlich des Supermarktes erscheint. Auch dort löst ihr mit eurem Kommunikator eine neue Geistersequenz aus. Geht nach rechts zur blauen Markierung am Gebüsch und erfolgt erneut den erscheinenden Fußspuren. Sie führen euch zu einer anderen blauen Säule. Überprüft dann die rechte Seite des roten PKWs vor dem Gebäude, an dem sich Lily offenbar versteckt hat.
Suche im Lagerhaus
Allem Anschein nach hat sich Sebastians Tochter ins Lagerhaus geflüchtet. Zeit, der Sache auf den Grund zu gehen. Mehrere Wege führen ins Gebiet von Tredwell Trucking, aber nur einer hinein. Bahnt euch euren Weg durch die Zombies (da ihr das Areal noch etwas genauer inspizieren müsst, könnt ihr euch mittelfristig viel Ärger ersparen, wenn ihr die Untoten hier einen nach dem anderen ausschaltet) und geht zum Schalter an der Nordostseite. Beim Versuch, ihn zu betätigen, stellt ihr fest, dass der Anlage der Saft fehlt.
Folgt der von der Kamera verfolgten Stromleitung zum Generator, vor dem sich zwei Zombies an menschlichen Überresten laben. Schaltet sie aus, stellt den Stromversorgung wieder her und nutzt erneut den Hebel am Tor der Lagerhalle - diesmal zieht die Aktion den gewünschten Effekt nach sich.
Sobald ihr das Innere betretet, schließt sich das Tor wieder und ihr seid fürs Erste eingesperrt. Solltet ihr euch also womöglich noch einmal ausrüsten wollen, müsst ihr das vorher ledigen. In der Halle selbst seht ihr, wie Lily durch ein kleines Loch am rechten Rand des Zauns gekrochen ist. Tretet noch fix das rote Ölfass um (ihr werdet in wenigen Minuten schon sehen, warum), reißt dann das Holzbrett ab und folgt ihr. Der Versuch, den hier lauernden Zombie zu stellen, scheitert aufgrund einer herunterfallenden Kiste automatisch. Geht dann zur Westseite der Halle, wo der Kerl plötzlich hervorgekrochen kommt. Macht kurzen Prozess und geht anschließend die gelbe Leiter hinter ihm empor.
In der ersten Tür links findet ihr verschiedene Gegenstände, eine Werkbank sowie die Information 12: Bericht Nr. 00654: Kerndislokation. Hinter der zweiten Tür findet ihr dann eine weitere Puppe, in einer Blutlache, ausgerechnet. Sie ist seiner Frau Myra nachempfunden und löst eine weitere kurze Vision aus. Der folgende Versuch, Funkkontakt mit O'Neil aufzunehmen, scheitert - vermutlich stören die Wände der Halle den Empfang.
Geht den Weg zurück, den ihr gekommen seid. Auf halber Strecke plagen Sebastian weitere Visionen, die schließlich daran gipfeln, dass er sich plötzlich in einem blau beleuchteten Gang wiederfindet. Lauft bis zum Mordopfer und daran vorbei, bis ihr wieder in der "Realität" seid. Verfolgt nun den Mörder mit der Kamera (doch egal, was ihr tut: Ihr könnt ihn nie einholen), der euch nach draußen führt. Dort warten drei weitere jener Kreaturen, die euch auch beim Verlassen der Tankstelle angefallen haben. Rennt sofort zurück in die Lagerhalle und wartet, bis eines oder idealerweise mehrere der Wesen durch die Öllache laufen. In diesem Moment solltet ihr auf die Flüssigkeit schießen, die sich sofort entflammt und den Viechern ordentlich Schaden zufügt. Räumt dann auf, was von ihnen übrig ist.
Kehre zu Oneals Unterschlupf zurück und sprich mit ihm
Ein weiterer Kontaktversuch mit O'Neil, diesmal ein erfolgreicher. Er weist euch an, zu seiner Unterkunft zurückzukehren, was allerdings leichter gesagt ist als getan: Zahlreiche neue Feinde, darunter einige besonders fiese, erscheinen im gesamten Gebiet. Zwar solltet ihr auf eurem Rückweg noch nicht allzu vielen begegnen, aber Vorsicht ist besser als Nachsicht, ihr wisst schon.
Beim Mobius-Techniker angekommen, erfahrt ihr, wie ihr zum Rathaus gelangen könnt. Mit dem Erhalt der Gasmaske ist das dritte Kapitel schließlich beendet.
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