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Thief (2014) – Kapitel 3: Schmutzige Geheimnisse, Tresor Madame, Podest, Medaillon Rätsel, Ritual Buch

Thief (2014) Komplettlösung: Plündert den Tresor der Madame und wie ihr danach das Medaillon am Podest benutzt.

Thief (2014) Komplettlösung Kapitel 3: Schmutzige Geheimnisse 2

Aufgabe 4: Zugang zu Xiao-Xiaos Geheimgang

Ob es nun wichtig ist oder nicht: Die Tür zu schließen ist in diesem Fall keine schlechte Idee. Fühlt sich irgendwie richtig an, zumal es später wichtig werden wird, also gewöhnt euch schon einmal daran. Im Privatgemach durchsucht ihr zunächst einmal alles von oben bis unten - vor allem das Büchlein rechts von der Tür, über die ihr kamt - und nehmt die sammelbare Beute an euch. Der Safe bei der östlichen Wand ist mit einer Falle versehen, passt daher gut auf, wenn ihr euch daran zu schaffen macht. Vorher solltet ihr in jedem Fall mithilfe des Drahtschneiders den Schaltkasten daneben manipulieren. Die Ziffernkombination für den Tresor steht in den Dokumenten, die ihr vor kurzem aufgesammelt habt. Hier noch einmal zur Erinnerung: 5, 7, 3.

Sobald der Raum leergeräumt wurde und nichts mehr übrig ist, nähert ihr euch dem Gemälde an der nördlichen Wand. Drückt die beiden Schalter und es öffnet sich der Geheimgang.


Aufgabe 5: Findet das geheimnisvolle Podest

Bewegt euch die Treppen nach unten und ihr bemerkt einige Gucklöcher in den Wänden. Werft einen Blick durch die ersten beiden und dann setzt euren Weg weiter nach unten fort. Ihr erreicht ein Podium in der Mitte des Weges und solltet versuchen, das Medaillon dort zu platzieren.


Aufgabe 6: Entdecke die verbliebenen Symbole

Ihr müsst nun vier Symbole finden, um das Medaillon ausrichten und es auf dem Podest platzieren zu können. Für das erste Symbol müsst ihr nicht lange suchen: Es befindet sich an der Wand direkt vor euch. Nutzt Fokus, um es zu sehen, es ist dafür egal, ob Fokus aufgeladen ist. Geht nahe genug heran, bis das Missionsziel aktualisiert wird. Erinnert ihr euch an die Gucklöcher auf den Treppen? Geht wieder nach oben und schaut ein weiteres Mal durch die beiden Löcher, jeweils unter Nutzung der Fokus-Funktion. So erkennt ihr zwei weitere Symbole an den Wänden. Zurück nach unten, hinter das Podest und einige Treppen runter, das ist euer nächster Weg. Ihr seht zwei weitere Gucklöcher und schaut mit Fokus hindurch, dann habt ihr auch die verbleibenden Symbole herausgefunden.


Aufgabe 7: Platziere das Medaillon auf dem Podest

Zurück zum Podest und untersucht es erneut. Ihr könnt nun die entdeckten Symbole ausrichten. Sie sollten aufleuchten und wenn ihr fertig seid, eine Linie an der Oberseite des Medaillon zu bilden. Setzt es in das Podest ein und ihr habt auch dieses Ziel erfüllt. Weiter geht es.


Aufgabe 8: Erkunde die Alten Ruinen

Lauft durch die nun offene Passage direkt vor eurer Nase und springt nach unten. Schaut euch ein wenig um und schnappt euch jegliche Beute, die ihr haben möchtet, dann quetscht ihr euren Diebeskörper durch die Geröllteile. Danach könnt ihr nur in eine Richtung laufen, müsst aber vor der Tür aufpassen: Der lose Stein an der rechten Seite der Wand ist beweglich und muss gedrückt werden, um die Falle zu umgehen. Marschiert anschließend durch die einzige Tür und dann die Treppen nach unten. Erkundet den dahinter liegenden Raum, jedoch solltet ihr noch nicht den schmalen Korridor betreten. Rechts vom weiterführenden Gang seht ihr eine Tür, bei der ihr zuerst das Schloss knackt und dann hindurchgeht. Bewegt euch die Treppenstufen nach unten und durch den schmalen Gang.

Hier findet ihr ein weiteres Podest. Ihr kennt das Spiel: Wieder benötigt ihr vier Symbole. Ihr findet selbige in den vier Nischen, die an der Seite des schmalen Gangs abgehen, bevor ihr das Podest erreichen könnt. Erneut hilft euch Fokus bei der Suche nach ihnen. Im Anschluss klickt ihr auf das Podest, richtet die Symbole aus und habt es geschafft.

Greift euch das Sammlerstück Unikat (4/9) - Antike Figur von der Statue vor eurer Nase und untersucht diese Statue einmal mithilfe von Fokus. Ihr entdeckt ein weiteres Symbol. Kehrt zum Podest zurück, richtet das fünfte Symbol aus und platziert das Medaillon erneut. Schnappt euch nun die restliche Beute, die es in dem Raum zu finden gibt, und kehrt auf dem Weg zurück, den ihr gekommen seid.

Geht durch die Tür und seht euch die rechte Wand mit Fokus an. Ihr erkennt einen losen Mauerstein, den man zum Deaktivieren der Falle bewegen kann (und auch muss). Jetzt marschiert ihr den westlichen Korridor entlang, und zwar eurem Ziel entgegen. Schlüpft durch das zerschlagene Fenster und geht einige Treppenstufen nach unten. Tollkühne Teufelskerle können ebenso gut die Seile nach unten klettern, aber es macht keinen Unterschied.

Am Boden betretet ihr den Turm und könnt erst mal nach Lust und Laune plündern und alles im Gepäck verstauen, worauf ihr scharf seid. Begebt euch durch das herausgeschlagene Turmfenster und dann immer der Nase nach, bis ihr einen Seitengang neben den Treppen erreicht. Folgt diesem und erklimmt die südliche Wand zum Erfüllen eures derzeitigen Ziels.


Aufgabe 9: Durchsuche die verlassene Bibliothek nach dem Buch

Lasst euch auf den Boden des unteren Stockwerks fallen. In dem kreisförmigen Raum gibt es nichts zu finden, also keine Zeit der vermeintlichen Suche verschwenden, sondern direkt in Richtung Süden der Zielmarkierung folgen. Wer es sich traut, kann gerne einen Blick durch das Guckloch in der östlichen Wand riskieren... Folgt weiter dem Ziel, bis ihr einen großen Raum betretet. Schaut euch nach zwei speziellen Büchern um, die einen Geheimgang freilegen, wenn ihr sie berührt.

Als Erstes klickt ihr auf das Buch in der nordwestlichen Ecke des Raumes, um den ersten Geheimgang zu öffnen. Seht euch dann das glühende Symbol an der Wand an und ihr erhaltet einen Fokus-Punkt, den ihr nach Belieben verteilen dürft. Nehmt das Sammlerstück Erinnerungen an die Toten (2/6) - Erinnerung an einen Steinmetz an euch, das auf dem kleinen Brunnen liegt. Geht dann wieder aus dem Raum hinaus. Marschiert in die südöstliche Ecke des Raumes und interagiert dort mit dem nächsten Buch, um den nächsten Raum erreichen.


Aufgabe 10: Betritt den Zentralturm

Ab hier kann es ein wenig knifflig werden. Bewegt euch die Treppen runter und haltet euch links, wo ihr einen kleinen runden Raum betretet. Dort geht es ab durch das zerstörte Fenster auf der linken Seite und den Gang weiter entlang. Vor euch solltet ihr nun ein Rad sehen, das ihr drehen müsst, damit ihr die Treppen betreten könnt. Tut genau das.

Am Fuße der Treppen wendet ihr euch nach links und lauft nach Südosten um den Turm herum und geht dort einige weitere Treppen nach oben. Betretet den Turm, lasst euch in die untere Etage fallen und schnappt euch den Mohn. Verlasst den Turm wieder durch die westlich gelegene Tür und dreht das Rad links außen.

Geht anschließend wieder zurück in den Turm, klettert nach oben und marschiert die Treppen nach unten, über die ihr hierhergekommen seid. Begebt euch zum zentralen Turm und über die Bretter bei der ersten Gelegenheit nach rechts; ihr solltet in Richtung Osten ein drittes Rad erreichen. Dreht dieses, um weitere Treppen auszurichten. Lauft die Stufen direkt vor euch nach oben und dann im Uhrzeigersinn um den Turm herum. An der Südseite springt ihr nach unten in zu den Treppen und erreicht dort weiter Treppenstufen. Folgt diesen so weit, wie es euch möglich ist, dann durch den Raum und weitere Stufen nach oben. Springt über die Lücke hinweg, wobei ihr auf den Boden fallt und direkt vor euch einen weiteren Podest erkennen könnt.


Aufgabe 11: Entferne das Ritualbuch

Mithilfe der Fokus-Funktion erspäht ihr drei Bücher zum Interagieren in diesem Zimmer. Zieht jedes von ihnen heraus, was dafür sorgt, dass sich die Statuen drehen. Schnappt euch die Beute von zweien. Falls ihr euch wundern solltet: Die Beute von der dritten Statue kann man von außerhalb erreichen, vom Gang aus. Bewegt euch nun entgegen dem Uhrzeigersinn um den Korridor herum, um die Beute einzustreichen, und geht zurück ins Innere des Turms.

Nähert euch dem Podest und benutzt Fokus, um die vier Symbole, die ihr braucht, ausfindig zu machen. Richtet diese aus und platziert das Medaillon in der Mitte, um Kundenbeute (5/8) - Ritualbuch einstecken zu können.


Aufgabe 12: Entkomme den Alten Ruinen

Unserem Lösungsweg folgend habt ihr sämtliche fünf sammelbaren Beutestücke in diesem Kapitel eingestrichen. Super! Nun ist es endlich an der Zeit, diesem alten, verfallenen Ort Lebewohl zu sagen, und das geht so:

Klettert auf den Tisch, von dem ihr das Buch genommen habt, und greift nach dem Seil. Klettert daran nach oben und schwingt euch in Richtung Westen. Ihr landet in einem hölzernen Gang. Bewegt euch nach Nordwesten zu einem weiteren Turm, springt zu einem Seil und lasst euch daran runter zum Boden gleiten. Hier folgt ihr nun eurem Zielmarker, bis ihr ein Guckloch erreicht. Beim Hineinspähen entdeckt ihr zwei Wachen. Geht nach links, was Richtung Süden entspricht, und erklimmt die Mauer in der südwestlichen Ecke der Karte, in der Nische voller Geröll. Hierdurch erreicht ihr die Oberseite der Dachsparren, wo die zwei Wachen ihre Patrouille durchführen. Wer sichergehen will, sollte die erhöhte Position nutzen und ihnen mit Kopfschüssen per Pfeil und Bogen den Garaus machen, müsst ihr aber nicht.

Bewegt euch über die Träger und durch den gesamten Raum und das herausgeschlagene Fenster. Ab diesem Punkt verfolgt ihr schlicht eure Schritte zurück, abgesehen davon, dass nun mehrere Wachen entlang des Weges aufgetaucht sind. Wenn ihr das kaputte Fenster erreicht, dann wartet einfach, bis die Wache vorbei ist, schleicht hinter sie und schlagt sie nieder oder geht weiter hoch. Zwei weitere Kollegen kommen die Treppen nach unten, und wer sie aus dem Weg schaffen will, wartet einfach und verpasst ihnen Kopfschüsse, oder lässt auch sie vorbeiziehen. Die eine Wache, die an der Treppe steht, könnt ihr nur umgehen, indem ihr die Fackel über ihr mit einem Wasserpfeil löscht, sonst müsst ihr sie ausknocken.

Während ihr dem Weg in Richtung des Zielmarkers folgt, läuft euch eine weitere Wache über den Weg. Wieder ist ein Kopfschuss die einfachste Lösung oder ihr wartet alternativ, bis sie von den Kisten hinter ihnen wegschaut, dann betretet ihr den Raum, den sie bewachte. Klettert (leise, wenn die Wache noch bei Bewusstsein ist) über die Kisten hinweg und ihr erreicht Seile, an denen ihr euch nach oben schwingt. Folgt weiter der Zielmarkierung, überwindet die Kletterbalken an der Wand voraus nach rechts und schlussendlich die letzte Mauer in diesem Kapitel. Geschafft.

Ihr erhaltet die Trophäe / das Achievement Dunkle Geheimisse.

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