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Warhammer 40K: Dawn of War II - Chaos Rising

"Sie foltern und opfern Menschen nur so zum Spaß."

Eurogamer Habt ihr eigentlich einen Plan, wie ihr das Spiel weiterentwickelt, welche Rassen ihr hinzufügt und so weiter?
Daniel Kading

Ja, wir haben so etwas wie einen großen Plan, wohin wir Dawn of War II, die Marke und die ganze Spielwelt bringen wollen. Unser erstes Ziel ist natürlich, die Rassen zur Verfügung zu stellen, die die Spieler haben wollen. Außerdem versuchen wir dieses epische Konzept von Dawn of War I mit der Entwicklung aus dem Nachfolger zu verknüpfen. Momentan gibt es aber noch keinen detaillierten Plan, wie wir da hinkommen. Es ist eine Frage von Ressourcen und wirtschaftlichen Belangen. So sitzt ein großer Teil unseres Teams an Space Marine. Trotzdem arbeiten wir auch weiter an der Dawn-of-War-Serie und wollen über kurz oder lang den Spielern die Möglichkeit geben, sowohl im Single- als auch im Multiplayer ihre Lieblingsrasse zu spielen.

Eurogamer Konzentriert ihr euch auch deswegen auf Space Marine, weil es für Konsolen kommt und ihr dort einen größeren Umsatz erwarten könnt? Glaubt ihr weiterhin an den PC als Plattform und werdet ihr auch in Zukunft dafür entwickeln?
Daniel Kading

Nein, das würde ich so nicht sagen. Der PC bietet uns Möglichkeiten, die wir auf der Konsole so nicht haben. Zum Beispiel könnte man Dawn of War II in der jetzigen Form nicht auf Konsolen realisieren. Es ist also auf keinen Fall der fehlende Glaube an den PC als Plattform und die Verkaufsmöglichkeiten. Wir als Studio verteilen die Ressourcen je nach Entwicklungsphase auf die entsprechenden Produkte...

Eurogamer ...aber auch danach, wie viel dieses Produkt verkaufen könnte, oder?
Daniel Kading

Ja, natürlich bemisst sich das Budget für ein Produkt auch nach den Verkaufserwartungen. Aber momentan konzentrieren wir die Leute einfach auf die Teams, in denen sie am dringendsten benötigt werden. So haben wir gerade Leute von Space Marines geholt, um Chaos Rising fertigzustellen, ein Teil der Leute geht nun aber wiederum zurück, um die Deadlines von Space Marines zu packen.

Eurogamer Angesichts des Release von Space Marine im nächsten Jahr, könnte dessen Entwicklung die Entwicklung des nächsten Add-Ons beeinflussen?
Daniel Kading

THQ ist eigentlich sehr gut darin, Ressorcen zur Verfügung zu stellen, damit so etwas nicht passiert. Falls wirklich alle Leute in Projekten stecken, wir aber noch Manpower brauchen, werden einzelne Elemente ausgelagert beziehungsweise kurzfristig neue Leute hineingeholt. Bisher ist uns das hervorragend gelungen und ich denke, das wird uns auch in Zukunft keine Probleme bereiten.

Eurogamer Wie sieht es denn jetzt mit einer PC-Fassung von Space Marine aus? Es gibt ja genug andere Third-Person-Games, die auf dem PC erscheinen, warum nicht auch Space Marine?
Daniel Kading

Ich arbeite momentan noch nicht an Space Marine, deswegen kann ich es nicht genau sagen. Soweit ich weiß, ist aber noch keine PC-Fassung geplant. Zum Teil steckt da auch die Idee dahinter, für die unterschiedlichen Plattformen klar unterschiedliche Titel anzubieten. Space Marine ist das 40K-Spiel auf Konsolen, die Dawn-of-War-Serie das 40K-Spiel auf dem PC.

Eurogamer Und dann gibt es ja noch das 40K-MMO.
Daniel Kading

Genau. Wir haben ja schon die Verwirrung, wenn jemand sagt: „Ich hole mir das Warhammer-40K-Spiel von THQ.“ Das sind ja bereits jetzt eine ganze Menge Titel. Das bedeutet aber nicht, dass wir in Zukunft mit ein wenig Abstand nicht die Spiele auch für andere Plattformen umsetzen.

Eurogamer Denkst du denn, dass Relic in Zukunft wieder einen PC-Only-Titel entwickeln wird? Ich hatte die gleiche Frage nämlich DICE gestellt und die haben klar mit „Nein“ geantwortet.
Daniel Kading

Nein, ich denke nicht. Schließlich ist der PC unsere Heimatplattform. Spiele dafür zu entwicklen ist das, was wir am besten können. Und wir wollen genauso unsere Stärken ausspielen wie auch neue Felder für uns entdecken. Wir können sehr gute PC-Echtzeitstrategiespiele entwickeln, von Impossible Creatures über Homeworld bis zu Company of Heroes und der Dawn-of-War-Serie. Deswegen wollen wir auch PC-Games mit AAA-Status produzieren. Und ja, ich denke wir werden auch in Zukunft noch PC-Only-Titel machen. Vielleicht wird das Fenster für solche Blockbuster-Spiele, die nur für diese Plattform entstehen, kleiner, aber es ist immer noch da.

Eurogamer Könnt ihr euch denn umgekehrt vorstellen, ein RTS wie Company of Heroes oder Dawn of War auf die Konsolen zu übertragen? Schließlich gab es ja schon ein paar Ansätze von Ubisoft (EndWar) oder EA (C&C).
Daniel Kading

Ich denke schon, dass so etwas grundsätzlich möglich ist. Momentan hat es aber noch niemand geschafft, erfolgreich ein klassisches RTS auf die Konsolen zu portieren. Wenn wir das versuchen würden, wäre das ein Experiment. Wir würden also nicht alle Kräfte darauf konzentrieren, aber es wäre ein interessanter Versuch. Ich denke, man kann mit diesem Genre noch einiges anstellen. Und ich fände es interessant, mit einem Controller zu arbeiten.