Watch Dogs: Fixer-Aufträge – Alle Fahrerflucht-Missionen
Watch Dogs Komplettlösung: Erfahrt ihr, welche Fahrerflucht-Missionen es innerhalb der Fixer-Aufträge gibt und wie man sie beendet.
Fixer-Aufträge in Watch Dogs bilden die insgesamt größte Gruppe an Nebenmissionen, die ihr finden könnt. Sie werden auf der Karte in Form eines blauen Lenkrads gekennzeichnet. Es gibt insgesamt vier verschiedene Arten von Fixer-Aufträgen, die jeweils immer gleich verlaufen. Vierzig Stück müsst ihr abschließen, um die 100-Prozent-Marke im Spielverlauf von Watch Dogs knacken zu können. Im Folgenden nehmen wir uns die „Fahrerflucht"-Aufträge vor.
Fahrerflucht
Hierbei geht es darum, ein Fahrzeug zu stehlen und sich anschließend aus dem Staub zu machen - wie es der Name andeutet. Ihr müsst entweder dem Club oder der Polizei entwischen und dafür sorgen, dass keiner die Spur zu dem Auto zurückverfolgen kann, das ihr gerade gemopst habt. Nutzt dafür wie immer das Verkehrssystem der Stadt oder Jam-Coms, um die Flucht zu vereinfachen. Sind euch die Cops auf den Fersen, dann schüttelt sie ab.
Vorsicht: Ihr könnt ihnen zwar entkommen, aber sie bleiben auf Streife und starten dann CTOS-Scans. Sobald ihr sie fürs Erste abgeschüttelt habt und die Markierung für den Fahrzeugübergabepunkt erscheint, solltet ihr schnellstens ungesehen dorthin fahren. Werdet ihr mit einem CTOS-Scan lokalisiert, müsst ihr die Cops erst wieder abschütteln. Anschließend wird ein neuer Übergabepunkt bestimmt.
Pawnee
Malerischer Rückzug
Startpunkt: Blume-Gelände im Nordosten
Fahrt die paar Meter zum Gelände und hackt euch durch das Vordertor. Ganz einfach. Dahinter steht der 550S, den ihr stehlen sollt. Sowie ihr wieder auf den Straßen Pawnees seid, verfolgen euch die Cops und errichten sogar Straßensperren. Am einfachsten entkommt ihr ihnen, indem ihr bei der Baubrücke den Sprung zur anderen Seite wagt. Dorthin verfolgen euch die Kerle nicht. Da der geklaute Sportwagen eine extreme Höchstgeschwindigkeit fährt, könnt ihr auch einfach die Hauptstraße entlangheizen und hoffen, dass die Poller der hier verlaufenden Bahnstrecke die Polizei abschüttelt. Diese Mission ist in weniger als einer Minute zu schaffen.
Erlösung
Startpunkt: Norden der Kleinstadt, nördlich der Apotheke
Nehmt den Auftrag an, lauft dann die 70 Meter zu den stillgelegten Bahngleisen und schnappt euch dort das Motorrad Kuruhawa Motorsport 450. Ihr sollt nun den Club abhängen, der sich euch an die Fersen heftet, was wieder am besten klappt, indem ihr die Baubrücke ansteuert und auf die andere Seite fliegt. Nutzt Feldwege und die Wendigkeit des Motorrads, um Haken zu schlagen und die Verfolger zu verwirren.
Parker Square
Im Bau
Startpunkt: Mittig gelegen Einkaufsmeile
In dem sich unter Baumaßnahmen befindenden Gebäude schnappt ihr euch den Sportwagen und rast davon. Nutzt die vielen Gassen und engen Straßen, die es im Parker Square gibt - sie erleichtern euch die Flucht. Zur Not rast ihr eben zum Jachthafen oder in die Bahntunnel. Sobald die Polizei weg ist, fahrt ihr vorsichtig zum Übergabeort.
The Wards
Nur für Mitglieder
Startpunkt: Parkplatz eines Fast-Food-Schuppens im Zentrum
Nehmt den Sonarus LX aus der nahen Gasse und entkommt dem Club, indem ihr die wunderbare Beschleunigung der Kiste ausnutzt. Auf geraden Strecken seid ihr schlicht schneller als die Verfolger und könnt sie ganz einfach mit Ampelfehlschaltungen sowie explodierenden Rohren ins Bockshorn jagen. Wenn etwas Ruhe eingekehrt ist, fahrt ihr zum Endpunkt.
Brandon Docks
Im Rampenlicht
Startpunkt: Am äußersten Punkt der östlichen Docks auf der Halbinsel
Schnappt euch den Vesoud HMI aus dem nahen Lagerhaus und fahrt aus den Docks heraus. Haltet euch nach dem Ausgang (hier kann man die Nägel hochschießen lassen) rechts und brettert auf den Bahnschienen entlang. Hier könnt ihr ruhig Höchstgeschwindigkeit fahren, was bei dem Fahrzeug, das leicht zum Übersteuern neigt, sonst nicht die beste Idee wäre. Mit etwas Glück hängt ihr die Cops hier bereits ab.
Mitnehmen und Abhauen
Startpunkt: Tidis-Fabrikgelände auf der Nordinsel
Der Tributary 3500, den ihr da fahrt, ist nicht gerade der Wendigste. Ein Geländewagen verhält sich eben recht sperrig beim Lenken und ist nicht gerade das schnellste Auto. Schaltet den euch verfolgenden Club mithilfe des Verkehrsystems aus, fahrt auf die Schienen links nach dem Verlassen des Tidis-Geländes und immer gleich wieder runter. Man braucht vielleicht mehrere Versuche, um diesen Auftrag abzuschließen. Brücken hochzufahren ist ebenfalls eine sehr gute Idee mit sechs Gegnern im Schlepptau. So hängt ihr sie im Nu ab.
The Loop
Gepanzerte Verfolgung
... in Kürze
Auf Nummer sicher
... in Kürze
Verfolgt
... in Kürze
Mad Mile
Wie neu
Startpunkt: Zentrum des Loop, mitten im Hochbahnring
Aus dem Laden „H. Riggio Prestige Motors" schnappt ihr euch diesen schnittigen Flitzer. Rast einfach nach vorn durch die Scheiben und nutzt die hohe Geschwindigkeit des Scafati GT, um die Cops auf geraden Strecken abzuhängen, am besten dort, wo es Brücken zum Hochfahren gibt.
Fluchtkünstler
Startpunkt: Parkplatz nahe Taylor
Was für eine unheimlich coole Mission. Nachdem ihr euch das Sportmotorrad aus dem zweiten Stock des Parkhauses geschnappt habt, kommen die Cops hineingefahren und riegeln unten alle Ausgänge ab. Euch bleibt nichts weiter, als nach oben zu fahren und über die angrenzenden Dächer auf die Hochbahnschienen zu springen. Hier hängt ihr die Cops mühelos ab, das Problem ist nur, den CTOS-Scans anschließend auszuweichen. Bleibt weiterhin auf den Schienen, da es hier oben bis auf die Hochbahn keinen Verkehr gibt. Schaut, wo der Zielort liegt und wie ihr euch diesem auf den Schienen möglichst weit nähern könnt. Erst wenn es nicht mehr anders geht, verlasst ihr das Hochbahnschienennetz und fahrt zur Markierung.
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