World in Conflict: Soviet Assault
Magnus Jansén über Neuerungen, Steuerung und Strategie auf Konsolen
Aktuell diskutieren wir noch über die Möglichkeit einer Demo. Wir haben jedoch derzeit diesbezüglich nichts anzukündigen.
Wir schauen uns noch immer die verschiedenen Optionen auf der Konsolenseite an. Und runterladbare Inhalte zählen selbstredend zu den interessantesten Aspekten. Es ist jedoch noch zu früh, um exakt zu sagen, ob wir dieses Thema angehen werden oder nicht.
Als wir mit der Arbeit an den Konsolen anfingen, dauerte es nicht allzu lange bis wir bemerkten, dass sich Einheiten- und Ressourcenmanagement für dieses Format sehr eignen. Man muss nicht hunderte Male in komplizierten Menüs rumklicken, um genug Rohstoffe für einen Jeep zusammenzukratzen. Man rockt vom Start weg mit schweren Panzern und navigiert mit den aus Shootern bekannten Buttons. Ihr erblickt das Schlachtfeld, indem Ihr in Richtung Horizont schaut, nicht einfach nur auf den Boden, während Ihr Euch auf die Mini-Map verlasst. Also ja, das Spiel funktioniert gut auf Konsolen. Sehr gut.
Betrachtet man das Ganze aus dem Blickpunkt eines Designers, gibt es mit Ausnahme des Multiplayer-Parts (Live vs. PSN) nur wenige Unterschiede.
Bei den Technikern liegen jedoch Welten dazwischen. Es stimmt zwar, dass die “Leistung” beider Systeme in der Theorie praktisch identisch ist. Hinsichtlich der Zeitspanne, die man benötigt, um diese Leistung erschließen zu können, eröffnen sich jedoch erhebliche Unterschiede.
Speziell, wenn man mit einem Code anfängt, der auf einem PC-Spiel basiert. Die Techniker der Swordfish Studios (unsere Partner bei den Konsolenversionen) und die Leute hier bei Massive haben sich selbst übertroffen, indem sie eine optische Gleichheit zwischen den Plattformen erreichten. Die Spieler sollten also nicht viele Unterschiede bemerken.
Ich hoffe nicht, da World in Conflict kein traditionelles Strategiespiel ist!
Aber Scherz beiseite. Ich glaube, die derzeit stattfindenden Evolutionen in Titeln wie World in Conflict und Tom Clancy's EndWar schaffen es vielleicht auch in traditionellere Strategiespiele. Schon alleine aufgrund der Kosten für die Entwicklung zweier verschiedener Spiele.
Die Zukunft steht jedoch weit offen. StarCraft 2 ist extrem traditionell und zuallererst mal müssen unsere “neumodischen” Strategietitel auf den Konsolen einen Erfolg vorweisen. Das kommende Jahr wird auf jeden Fall äußerst interessant.
Natürlich! Unsere für die Trailer zuständigen Leute suchen immer wieder nach neuen Wegen, um die Öffentlichkeit mit ihrer Kunstfertigkeit zu verführen. Ich habe jedoch keine Ahnung, was sie für diesen Release geplant haben...
World in Conflict: Soviet Assault seht ab Herbst 2008 für PC, Xbox 360 und Playstation 3 in den Läden.