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World of WarCraft: Wrath of the Lich King

'Das Housing steht noch auf der Agenda'

Greg Street

Wir versuchen die ganze Zeit neue Elemente zu finden, die für alle Spieler interessant sind. Wie zum Beispiel die Achievements: Bei denen ist es egal, ob man Solo seine Runden zieht oder sich mit seine Gilde in Raid-Instanzen stürzt. Auch das Housing steht noch immer auf unserer Agenda, wurde aber durch den Hunger der Spielergemeinde auf neue Inhalte und durch das schnelle Wachstum immer wieder hinten angestellt. Wir haben schon einige Ideen wie wir es umsetzen, aber wie es nun mal Tradition bei Blizzard ist, werden wir es erst integrieren, wenn es total perfekt ist.

Eurogamer Auch beim PvP ist World of WarCraft deutlich schwächer als die Konkurrenz aufgestellt. Während schon Dark Age of Camelot große, offene PvP-Areale und Burgenbelagerungen offerierte, wurden diese in WoW erst mit dem aktuellen Addon hinzugefügt. Wieso kann man zum Beispiel auf den Schlachtfeldern keine Erfahrungspunkte gewinnen?
Greg Street

Lustigerweise denken wir gerade darüber nach, dies nachträglich zumindest auf den Schlachtfeldern zu erlauben. Es wird auch noch andere Belohnungen für die Schlachtfelder geben, nur mit den Arenen sind wir fast wunschlos glücklich. Leider mussten unter derem Erfolg etwas die Schlachtfeldern leiden, was wir natürlich nicht wollen. In der nächsten Zeit werden wir deshalb verstärkt versuchen, sie wieder auf ein Niveau zu befördern.

Eurogamer Wie sehen Eure Pläne für die Zukunft aus? Sitzt Ihr schon an einem weiteren Addon oder wollt Ihr nun erst einmal fehlende Features nachliefern?
Zwei Elfen stimmen den Soundtrack an.
Greg Street

Wir haben inzwischen einen Prozess für uns entwickelt, der hervorragend funktioniert. Alle 2-3 Monate liefern wir einen größeren Content-Patch und alle 10-14 Monate ein Addon. Dadurch versuchen wir so viele Spieler wie möglich glücklich zu machen. Außerdem gibt es immer wieder neue Klassen und Rassen, die für Anfänger und Hardcore-Spieler gleichermaßen von Interesse sind. Unzufriedene gibt es aber immer wieder. Es ist nahezu unmöglich für uns den Durst nach neuen Aufgaben und Quests zu befriedigen. Die richtig schweren Instanzen und der Kampf mit Arthas wird übrigens erst mit den nächsten Content-Updates folgen, wir wollen ja nicht unser ganzes Pulver auf einmal verschießen.

Eurogamer Apropos Klassen und Rassen: Was haltet Ihr von dem Warhammer Online-System, bei dem jede Rasse eigene Klassen besitzt und es so größere Unterscheide bei Tanks, Heilern und Damagedealern gibt? Ist es denn leichter, ein System wie das Eure zu balancen?
Greg Street

Natürlich ist es einfacher, wenn die Klassen recht homogen sind. Unser Ansatz ist aber ein anderer. Wir haben gerade vier verschiedene Klassen, die auch tanken können. Nicht jede so gut wie ein Krieger, doch dafür sind die in anderen Bereichen besser. Außerdem bieten wir für das Tanken inzwischen ähnliche Tools an, damit einem Tank nicht zum Beispiel eine Taunt-Fähigkeit fehlt und er so eine ganz andere Taktik anwenden muss.

Eurogamer Arbeitet Ihr eigentlich gleichzeitig am Ausbalancieren nach einem Launch und an neuen Inhalten für Content-Patches und Addons?
Greg Street

Direkt nach dem Launch sitzen wir mehr am Balancing, aber sobald das einigermaßen steht, fangen wir wieder an, neue Ideen auf Testservern auszuprobieren. Erst mit einem kleinen Team, dann mit ganz Blizzard. Und am Ende landet das Ganze dann auf einem Testrealm.

Die Fragezeichen stürmen den Media Markt.
Eurogamer Was denkst du persönlich über die neuen Action-Elemente, wie etwa den Bombing Run?
Greg Street

Wir versuchen gerade auszuloten, was alles bei World of WarCraft möglich ist. Wir versuchen, so viel Abwechslung wie möglich zu liefern. Aber WoW ist natürlich kein Action-Game. Wir haben nicht das Reaktionsvermögen und die blitzschnelle Steuerung eines Ego-Shooters. Trotzdem wollen wir damit die Quest- und Raidmühle etwas aufbrechen. Niemand wird gezwungen an solchen Events teil zu nehmen, ich denke aber nach einer Weile werden die Leute gefallen daran finden.

Eurogamer Wie sieht es denn mit dem Kämpfen direkt vom Rücken eines Mounts aus? Plant Ihr so etwas zum Beispiel bei einer Quest oder einem speziellen Szenario einzubauen?
Greg Street

Ja, genau damit haben wir uns letztens beschäftigt. Da der berittene Kampf im Mittelalter und im Strategiespiel WarCraft eine große Rolle spielt, würden wir gerne ein System dafür finden. Einige Quests erlauben ja schon eine ähnliche Mechanik. So gibt es eine, in der man vom Rücken eines Pferdes aus angreift oder einen Drachenkampf. Aber wir hoffen, das noch weiter auszubauen.

World of WarCraft: Wrath of the Lich King ist für den PC erhältlich.

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