Gara'jal der Geisterbinder - Guide - Das Mogu'shangewölbe - World of Warcraft Mist of Pandaria
Tipps zum Kampf gegen Gara'Jal der Geisterbindern. So besteht ihr den Kampf in den zwei Welten.
WoW: Mist of Pandaria Guide - Gara'jal der Geisterbinder (Das Mogushangewölbe)
Um in das Archiv der Mogu zu gelangen, müsst ihr zuvor die Kaiserhöhe passieren. Auf eurem Weg werdet ihr allerdings vor den Archivtoren von den Zandalaritrollen und ihrem Anführer Gara'jal abgefangen. Der mächtige Hexenmeister will in das Gewölbe eindringen und sich die Macht und das Wissen über das Arkane unter den Nagel reißen. Dabei bemächtigt er sich der Unterstützung der Geisterwelt, die ihr während der Schlacht immer wieder aufsuchen müsst.
Gara'jal der Geisterbinder - Grundwissen
Bevor ihr dem Troll an den Kragen geht, solltet ihr noch ein paar Dinge über den Kampf wissen.
Wer bei den Wort "Geisterwelt" sofort an den heroischen Kampf gegen Theralion und Valiona in der Bastion des Zwielichts (Cataclysm) zurückdenkt, liegt auch bei Gara'jal goldrichtig. Die Schlacht gegen den Geisterbinder ist quasi die überarbeitete Version 2.0 und funktioniert auch ganz ähnlich. Sprich: Ihr kämpft einerseits in der Realität gegen Gara'jal und andererseits gegen seine Schergen in der Geisterwelt. Wer die Bastion im vorherigen Addon bereits gesäubert hat, kann sich den folgenden Kampfablauf an fünf Fingern abzählen. Für all diejenigen, die den längst vergangenen Kampf verpasst haben, folgt natürlich eine detaillierte Erklärung.
Bevor ihr den Kampf startet, solltet ihr die Spielereinteilung für die Geisterwelt vornehmen. Hierbei sind Faktoren wie Schlachtzug-DPS und -HPS die Ausschlaggeber, da euch maximal sechs Minuten für den Kampf zur Verfügung stehen. Nachdem jeder Schlachtzug anders besetzt und ausgerüstet ist, lässt sich das Setup für das Geisterweltteam leider nicht für jede Gruppe pauschalisieren. Teilweise haben Schlachtzüge ihr ganz eigenes Rezept entwickelt. Daher erörtere ich an diesem Punkt die zwei gängigsten Methoden und überlasse euch die endgültige Entscheidung. Versucht eure eigenen Stärken und Schwächen einzuschätzen und experimentiert ein bisschen mit der für euch optimalen Aufstellung.
Methode 1
Grundsätzlich könnt ihr immer nur maximal drei Mann in die Geisterwelt abberufen. Das ist aber weder nötig noch sinnvoll, da euch die Zeit im Nacken sitzt. Bei der Zusammenstellung des Geisterweltteams fällt daher die Wahl in der Regel auf einen guten Fernkämpfer plus einen Heiler.
Während der Schadensausteiler - sofern er nicht am Debuff Voodoopuppen leidet - stets die Geisterwelt aufsucht und dort Gara'jals Begleiter dezimiert, ist beim Heiler Rotation angesagt. Das hat zwei Gründe. Ersten: In der Geisterwelt erhalten Heiler den Buff Spirituelle Anregung, der ihre Manaregeneration stark erhöht. Der Buff ist besonders wichtig, wenn ihr den Kampf mit zwei Heilern bestreitet. Schließlich bleibt immer wieder ein Heiler allein in der Realität zurück und muss den Schlachtzug irgendwie am Leben erhalten. Der zweite Grund ist weniger erfreulich und auch der größte Nachteil dieser Taktik. Heiler können nämlich ebenfalls zum Ziel der Voodoopuppen werden und somit nicht in die Geisterwelt reisen. Sollte das Geschehen, muss das natürlich sofort vom betroffenen Heiler via. Teamspeak angekündigt werden, damit euer zweiter Heiler einspringen kann. Reist kein heiler mit in die Geisterwelt und der Schadensausteiler kann sich nicht selbst vollständig heilen, ist sein tot unausweichlich.
Methode 2
Die Alternative zu der gängigen Zusammenstellung bringt euch den kleinen Vorteil, dass im Normalfall kein Heiler mit in die Geisterwelt abwandern muss. Zumindest solange nicht, bis das Heilermana knapp wird. Dafür schickt ihr am besten einen Schadensausteiler in die andere Welt, der sich notfalls auch selbst vollheilen kann. Das bedeutet nicht, dass er sich jedes Mal selbst wieder aus der Geisterwelt befreien soll, sondern dient nur als zusätzliche Lebensversicherung. Die eigentliche Heilung (und somit das Rückfahrticket) erhält der Reise vor seinem Aufbruch in die Geisterwelt durch zuvor gesetzte HoTs aller Heiler. Für dieses Vorgehen macht sich vor allem ein Wiederherstellungs-Druide bezahlt. In der Regel reicht die Heilung aus, um den Recken in der Geisterwelt einmal vollständig zu Heilen und ihm sein Rückreiseticket zu bescheren. Genügt es wiedererwarten nicht, kann er sich notfalls selbst befreien.
Unabhängig davon, für welche Methode ihr euch entscheidet, solltet ihr immer ein bis zwei Schadensausteiler als Ersatz einteilen. Sie dienen dann entweder als Unterstützung, wenn die Diener in der Geisterwelt einmal überhandnehmen sollten und ein Schadensausteiler nicht mehr ausreicht. Oder als Ersatz für den Fall, dass euer fest eingeteilter Kumpane von dem Debuff Voodoopuppen betroffen ist und nicht in die Geisterwelt reisen kann.
Eure "Auserwählten" sollten und müssen in der Geisterwelt in Eigenregie arbeiten und wenn nötig, Verstärkung oder Ersatz via Teamspeak für die nächste Reise anfordern. Schließlich können nur sie die Situation im "Keller" einschätzen. Von den Ersatzmännern oder -Frauen ist wiederum Aufmerksamkeit und gegebenenfalls schnelle Reaktion auf die Ansagen im Teamspeak gefragt.
Gelingt es einem einzelnen Schadensausteiler nicht, so gut wie alle Geister während des maximal 30 Sekunden andauernden Aufenthalts in der Geisterwelt auszuschalten, bzw. schaffen es eure Heiler nicht mehr den Schaden der Diener gegenzuheilen, müsst ihr zwischendurch wohl oder übel zwei Recken für den Übertritt abberufen. Das ist allerdings nur ratsam, wenn ihr den Boss dann immer noch innerhalb seines Berserkertimers erledigen könnt.
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