Zelda Echoes of Wisdom: Deku-Knast entfliehen und Ausrüstung wiederfinden
Nachdem Zelda eingesperrt wurde, kann sich sich aus dem Gefängnis der Dekus befreien. Auf dem Weg nehmen wir noch ein paar Goodies mit.
Der Deku-Knast in Zelda: Echoes of Wisdom befindet sich in Laubhausen und muss absolviert werden, wenn die Hauptquest "Der Riss der Phirone-Sümpfe" abgeschlossen werden soll
Früher oder später wird Zelda eingesperrt und muss einen Weg in die Freiheit finden. Im Deku-Knast haben wir anfangs lediglich das kleine, klebrige Stöckchen zur Verfügung. Nutzt Einklang und holt den fallen gelassenen Zellenschlüssel heran, um euch aus der Zelle befreien zu können.
Mit dem Schlüssel lässt sich auch die Zelle rechts im Flur öffnen, in der wir 20 Rubine finden. Meidet den südlichen Ausgang aus dem Gefängnis. Die Deku-Wachen draußen buchten euch sofort wieder ein.
Geht nach Norden zur verschlossenen Tür und links die Treppen runter. Im Raum mit dem Deku und den Kisten könnt ihr unten entlanggehen, wenn ihr vorher die Kisten beiseiteschafft (einfach hochnehmen und umplatzieren).
Der nächste Deku dreht sich regelmäßig um sich selbst. Nutzt die Gelegenheit, hinter seinem Rücken vorbeizuhuschen, und ihr gelangt zu zwei Wachen mit einem roten Rubin daneben.
Wartet, bis einer nach oben und einer nach unten blickt, und schleicht rechts an der Seite neben den Kisten nach unten:
Sobald sie den Blick seitlich ausrichten, könnt ihr weiter nach links und den Ausgang aus dem Raum erreichen. Ihr landet in einem Raum mit zwei verbundenen Zellen, von denen die rechte geöffnet werden kann.
Platziert das rechte Bett so, dass ihr es als Plattform nach links nutzen und das linke Bett erreichen könnt. Dieses Bett nehmt ihr dann mit Einklang und müsst es über den Eingang bugsieren, so wie auf dem Bild:
Nutzt dafür die Kanten samt Höhenunterschied als "Stopper" für das Bett, damit der grüne Leitstrahl im Einklang länger wird und das Bett hoch genug schwebt. Beide Betten müssen ganz rechts beim Vorsprung platziert werden, dann erreichen wir den Ausgang:
Zeldas Ausrüstung zurückholen
Im Raum mit dem futternden Deku sehen wir, wie der Kerl unseren Tri-Stab zum Zuckerwatteessen benutzt. Er gibt ihn uns zurück und die Quest wird aktualisiert.
Bevor ihr den blauen Augenschalter aktiviert, geht es noch einmal zurück in den linken Bereich. Schnappt euch die mittlere Topfpflanze, platziert sie am Rand und ihr entdeckt einen Geheimgang:
Wir gelangen in einen kleinen Raum mit sechs Deku-Totems. Baut davor ein paar Wasserblöcke (oder eine Treppe aus Topfpflanze, Fackel und Tisch), dann erreicht ihr das Herzteil.
Zurück im Raum mit dem blauen Schalter wird dieser aktiviert und öffnet den Durchgang nach oben in den bekannten Zellentrakt. Nehmt dort den rechten Treppenaufgang nach unten und lauscht dem Gespräch der beiden Dekus.
Baut am Startpunkt ein paar Wasserblöcke, betretet die Plattform und überquert sie nach rechts. Den einzeln stehenden Deku können wir mit einem beschworenen Topf ablenken, indem wir diesen in den Gang rechts von ihm werfen.
Springt auf den Vorsprung gegenüber - mit dem Froschring oder im Schwertkämpfermodus (wofür der Deku nicht mal abgelenkt sein muss) - und lenkt die Wache bei der Treppe rechts mit einem Topfwurf ab, bevor es in den nächsten Raum geht.
Springt in den Brunnen und ihr landet in einem Sidescrolling-Abschnitt. Sprengt alle vier Holzkisten mit einem Bombenfisch. Weiter auf der rechten Seite seht ihr 50 Rubine unter Wasser, blockiert von einigen Kisten, die ihr sprengen könnt.
Bei den beiden kleinen Wasserfällen beschwört ihr links einen Wasserblock und darauf zwei, drei Betten, um die rechte Seite zu erreichen:
Im nächsten Wasserbecken sind einige Pflanzen dran, bevor es bis nach rechts an den Rand geht. Den Kristall der Stärke können wir holen, indem wir einen Megabumm beschwören und uns draufstellen. Ihn interessiert der Wasserfall nicht:
Verlasst den Abschnitt über die Leiter und ihr landet wieder in Freiheit. Von Strüppi erhalten wir endlich die Mitgliedskarte und können die Leckerbude in Laubhausen betreten.
In der Bude schwatzen wir mit den Dekus und sehen kurz darauf, wie ihre gefräßigen Kollegen von dem Riss aus dem Hintergrund verschlungen werden. Besiegt anschließend die beiden Spinnen, dann öffnet uns Tri den nächsten Abschnitt.
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