Zelda Echoes of Wisdom: Phirone-Sümpfe im Nichts
Die Suche nach Tris Freunden im Nichts von Ranelle steht an. Danach erreichen wir den Eingang des Tempels.
Die Phirone-Sümpfe im Nichts in Zelda: Echoes of Wisdom sind ein Abschnitt in Phirone, der absolviert werden muss, wenn die Hauptquest "Der Riss der Phirone-Sümpfe" abgeschlossen werden soll.
Springt auf die waagerechte Palme vor euch und die Ebene darüber. Setzt den Weg in Richtung Norden fort und erledigt die Pflanzen mit einem Feuergegner.
Nun könnt ihr einen beliebigen Weg nach oben wählen und müsst nicht mehr tun, als euch die Gegner vom Hals zu halten. Die Schatztruhe auf der linken Seite enthält 20 Rubine. Lauft daneben über das Spinnennetz und haltet euch links:
Springt über die Palmen der Hintergrundebene (ein Wasserblock hilft), erledigt von oben einen Elektro-Flederbeißer und merkt euch das Echo.
Rechts vor dem Frosch besiegen wir die aus dem hohen Gras huschenden Gegner, öffnen die Schatztruhe und verstauen 4x Milch. Springt rechts zum Spinnennetz, springt über die Palmen und ihr könnt auf der rechten Seite eine weitere Schatztruhe von Spinnweben befreien. Sie enthält ein Goldenes Ei.
Lauft weiter nach Norden, erledigt die Gurkenmenschen und vernichtet die Spinnweben auf dem Boden mit einem Lavaschleim, damit der Sprung auf die andere Seite glückt:
Aktiviert dort den Wegfreund und beschwört vor der Feuerwand einen Aqua-Krötener, damit er das Feuer aller vier Fackeln mit seinem heraufbeschworenen Regen gleichzeitig löschen kann. Nehmt die Leiter nach oben.
Die kleine Höhle ist sehr unauffällig. Nutzt die Kletterwand nach oben und weicht den Gegnern aus, mehr ist nicht zu tun.
Im nächsten Raum erledigen wir die beiden grünen Gegner und müssen dann einen Weg finden, um die drei grünen Kristalle im Raum zu aktivieren. Sie reagieren auf Elektrizität, weshalb am besten der Elektro-Pyromagus zum Einsatz kommen sollte.
Leider bleiben die Schalter jeweils nur etwas mehr als 15 Sekunden aktiviert, bevor sie erneut berührt werden müssen. Springt zuerst auf die Felsplattformen rechts, visiert den Kristall hinter dem Gitter an und beschwört einen Elektro-Pyromagus:
Er aktiviert den Kristall durch das Gitter hindurch und ihr könnt schnell die restlichen beiden abklappern. Verlasst die Höhle, sobald sich der Ausgang geöffnet hat, und ihr gelangt wieder ins Nichts. Tri kann seine Freunde bereits spüren, sagt er.
Eine Riesenblume mit einer Truhe macht sich davon und flieht in den Phirone-Tempel genau vor uns. Geht hinterher und aktiviert den Wegfreund. Die Gitter blockieren den Weg hinein.
Verlasst den Tempel. Folgt ihr links dem Verlauf über die Spinnweben und schwebenden Plattformen, gelangt ihr zu einer Leiter nach unten, die ebenfalls in den Tempel führt.
Geht ihr vor dem Tempel rechts entlang, könnt ihr einige Pflanzen besiegen, den Spinnennetzen folgen und erreicht einen anderen Eingang. Er führt ebenfalls in den Tempel. Bei diesem Eingang starten wir mit der Erkundung.
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