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Zelda Echoes of Wisdom: Sudelia-Ruine - Karte, Boss: Seismorok besiegen

So durchquert ihr den ersten Dungeon, findet die Übersichtskarte und besiegt am Ende den Boss des Tempels.

Die Sudelia-Ruine in Zelda: Echoes of Wisdom ist der erste Dungeon, den man im Spielverlauf durchqueren muss. Ihr erreicht ihn während der Hauptquest "Die mysteriösen Risse".

Aktiviert den Wegfreund und schreitet voran in den nördlichen Raum. Der große Fels vor dem Schalter kann mit dem Einklang (einer neuen Mechanik, was sie bedeutet, das erklärt Tri) bewegt werden. Lasst ihn einfach in den Abgrund fallen und öffnet den Durchgang mithilfe des Schalters.

Im nächsten Raum wiederholen wir das, um den Felsen in die Lücke im flachen Wasser zu bugsieren. Er fungiert als Bücke auf die linke Seite und gibt gleichzeitig eine Leiter frei.

Marschiert zuerst über den Felsen und holt die Schatztruhe mit Einklang aus dem Sandboden, um 5x Leuchtbutter zu erhalten.

Die Leiter führt in eine kleine Höhle. Klettert an den Spinnfäden empor und baut aus drei Tischen eine Treppe zur mittigen Plattform unterhalb der roten Truhe:

Schnappt euch außerdem eine Spinne per Einklang und bewegt euch über diese Treppe nach oben (springend). Die Spinne muss bei der Öffnung neben der Truhe einen Faden nach oben schießen, den wir dann als Kletterseil benutzen können.

Die Schatztruhe enthält die Dungeon-Karte. Weiter geht es über die Leiter auf der rechten Seite, sie führt in den Raum nördlich davon. Springt mit drei Tischen auf der rechten Seite hoch und baut ein Bett an die Kante als Brücke.

Der nächste Raum beinhaltet einen Gegner und einen Lift, der uns nach oben befördert ins 1. OG. Folgt hier dem Gang nach Norden und erledigt die Schattengarde mit einem Killerana, bevor sich Zelda die Beschwörung einprägt.

Springt links über die Säule, nehmt den Durchgang und die Leiter nach unten. Im Raum mit den Leitern ziehen wir den Felsen mit Einklang nach links und lassen ihn fallen.

Entzündet die untere Fackel mit einem Kerzol, klettert hoch und springt zur Leiter neben der geschlossenen Tür. Oben müssen wir neun Holzkisten aus dem Weg brennen, und zwar am einfachsten mit einem geworfenen Kerzol:

Dabei wird gleich die nächste Feuerschale entzündet und wir erreichen den Ausgang auf der rechten Seite.

Aktiviert den Wegfreund und nehmt den Schild der zweiten Statue von rechts in Augenschein. Mit dem Einklang lässt sich dieser nach hinten ziehen und in den Abgrund befördern:

Der nächste Raum ist wie gemacht für eine Killerana gegen die vielen Feinde, darunter zweimal Schattengarde. Auf der linken Seite könnt ihr mit einer Kombination aus Betten bzw. Tischen eine Treppe/Leiter bauen, etwa so wie hier auf dem Bild:

Nutzt von den mittigen Trümmerteilen weitere Betten als Brücke zur Truhe, zum Beispiel folgendermaßen:

Die Truhe enthält 50 Rubine. Weiter geht es mit einem Treffen mit Link jenseits der langen Treppe. Beschwört eine Schattengarde und lasst sie ihren Dienst gegen den vom Nichts befallenen Krieger des Guten verrichten.

Entreißt Link vorher seinen Schild mit dem Einklang. Kurz darauf verwandelt sich Link in eine düstere, etwas stärkere und schnellere Schattenform. Der Ablauf bleibt identisch.

Nachdem Link sein wundersames Schwert hinterlassen hat, sammelt Zelda es ein. Mit der Pfeil-hoch-Taste könnt ihr es ausrüsten und den Schwertkämpfermodus starten. Mit der Y-Taste wird das Schwert geschwungen, geblockt mit ZL.

Entfernt die Blockade mit dem Schwert und sammelt die blauen Energiekugeln, um die Leiste wieder aufzufüllen. Die Leiter runter könnt ihr rechts hinter den Tontöpfen zur roten Schatztruhe gelangen.

Erzeugt oben hinter den Töpfen ein Bett, nehmt es per Einklang hoch, lauft nach rechts und lasst es fallen, dass es ungefähr so auf dem Vorsprung landet:

Wiederholt das mit einem zweiten Bett (wichtig: mit Zelda samt Einklang runterfallen, nicht das Bett auf das andere fallen lassen) und ihr gelangt zur Truhe, die einen Herz-Anstecker beinhaltet. Legt ihn an, um die Wahrscheinlichkeit, Herzen zu finden, geringfügig zu erhöhen.

Den großen Felsen darunter entfernen wir mit dem Einklang und die Leiter bringt uns in den Raum mit der Bosstür. Aktiviert daneben den Wegfreund, aber noch fehlt uns der passende Schlüssel.

Geht in den linken Raum und besiegt den Dekuranha (merken!) mit einem Killerana. Die beiden anderen Pflanzen im Raum erreicht ihr im Schwerkämpfermodus (Link kann höher springen als Zelda und ist schneller).

Nachdem sie auf die eine oder andere Art erledigt wurden, öffnen sich beide Türen im Raum. Geht erst links in den angrenzenden Bereich mit einer Truhe hinter einigen Gitterstäben:

Nehmt die Statue mit dem Einklang hoch und lauft zur Rampe links, wodurch die Statue nach oben gehoben wird. Stellt sie auf die hintere Ebene und lauft nach rechts, wo sie den Schalter beschwert. Die Schatztruhe belohnt uns mit 50 Rubinen.

Verlasst den Raum und weiter nach Norden. Erledigt die Dekuranha mit Einklang, indem ihr sie nach hinten zieht. Eine Truhe erscheint und verschafft uns einen kleinen Schlüssel.

Dieser öffnet die Tür im vorletzten Raum. Dahinter müsst ihr die Statue rechts hinter den Gittern per Einklang auf die hellgrüne Bodenplatte befördern. Dafür müsst ihr im Einklanggriff einmal kurz nach hinten laufen, damit der grüne Strahl, mit dem die Statue kontrolliert wird, etwas in die Länge geht.

Die Leiter runter gelangen wir zu einer beweglichen Plattform, dahinter zu einem Abgrund, bei dem Tri uns einen neuen Tipp gibt (Umgekehrter Einklang).

Haltet die R-Taste gedrückt, nachdem ihr die Plattform oberhalb per Einklang übernommen habt. Zelda sollte sich dann mit dem grünen Strahl an der Unterseite festhalten und nach rechts fahren.

Auf dem Weg nach oben müsst ihr die Aktion wiederholen und das Wissen festigen. Ganz oben sehen wir eine rote Schatztruhe, erreichbar mit der hin und her fahrenden Plattform darüber. Sie enthält 20 Rubine.

Fahrt zum Ausgang links und klettert die Leiter hinauf in den Raum mit dem Bossschlüssel. Zum Öffnen der Zelle müssen wir die Statue per Einklang greifen, einmal nach hinten laufen (damit der grüne Strahl länger wird) und sie zur leicht erhöhten Plattform bei der Truhe befördern:

Zieht sie dann nach vorn zum Sockel mit dem Schalter und springt; beim Fallenlassen der Statue landet diese auf dem Mechanismus und öffnet den Zugang zur Truhe mit dem Großen Schlüssel. Er öffnet die Große Tür (mit dem Boss dahinter).

Boss: Seismorok

Den ersten Boss bekämpfen wir, indem wir Steine oder Töpfe auf den leuchtenden Kern an der Unterseite werfen. Natürlich funktioniert auch der Schwerkämpfermodus prächtig, ist aber zeitlich begrenzt.

Sehr gut angreifbar ist Seismorok von der Hinterseite, nachdem er mit beiden Händen vor sich auf den Boden geklatscht hat.

Ein Killerana bietet sich ebenfalls an, allein schon durch sein Tempo beim Angriff, kann aber von seinen harten Attacken schnell erledigt sein. Sobald der Kern auf dem Boden liegt, deckt ihn mit Angriffen ein. Nutzt das Schwert ruhig, man kann es nach jeder Runde auffüllen.

Der Kern verlagert sich in der nächsten Phase in die Schulter und kann immer noch von einem Killerana getroffen werden.

In der dritten Phase erscheint der leuchtende Kern im Kopf. Auch hier kann der Killerana zuschlagen, aber gedacht ist der Verlauf so, dass ihr auf den Schädel haut (oder z. B. einen Speer-Moblin beschwört), nachdem Seismorok mit beiden Händen auf den Boden geklatscht hat.

Nachdem der Kern das dritte Mal vermöbelt wurde, ist der Boss besiegt, wir erhalten einen neuen Herzcontainer für unsere Lebensleiste und 5 wundersame Kristalle. Außerdem haben wir Tris Gefährten gefunden und schalten einen zusätzlichen Echoplatz frei (den vierten). Die Hütte, die wir erreichen wollten, ist nun vom Riss befreit.

Kehrt zurück in die normale Welt, sprecht mit Ministerin Sinstra, die inzwischen aus dem Nichts befreit wurde, und folgt ihr zur gelben Markierung. Im Haus sprechen wir mit Luebery, Impas großem Bruder, über Links Verbleib, die Risse und das Schwert der Stärke.

Auf der Karte erhalten wir zwei Markierungen für Risse, die wir uns als Nächstes anschauen sollten. Fortan könnt ihr das Schwert und die Energia-Leiste bei Luebery verbessern lassen. Das aktuelle Hauptziel ist abgeschlossen, die nächste Quest startet.

Weiter mit: Zelda Echoes of Wisdom - Die Suche nach dem König