Zelda Echoes of Wisdom: Höhle des Mechanismus
Bevor der nächste Tempel offensteht, müssen wir einen Teil des Sandes aus der Wüste ablassen. So klappt das.
Die Höhle des Mechanismus in Zelda: Echoes of Wisdom ist eine Art Mini-Dungeon in der Gerudo-Wüste. Ihr könnt sie erst betreten, nachdem ihr die drei Risse in der Wüste geschlossen und von Königin Seera die Erlaubnis erhalten habt.
Sprecht dann mit der Wache an der südwestlichen Seite des großen Risses der Gerudo-Wüste. Sie weiß bereits Bescheid und ihr könnt hineingehen. Aktiviert den blauen Schalter rechts z. B. mit einem Vogel, um die nach Norden führende Tür zu öffnen:
Im Raum sehen wir drei Gebläse, von denen wir uns eines merken können. Nützliche Objekte. Entfernt die beiden Gebläse in der Mitte mit Einklang und werft sie runter. Weiter durch die Tür nördlich.
Die Messeraugen sind z. B. einem Seeigel verletzbar und heißen eigentlich Zeitfalle. Merkt euch das Echo. Sobald Ruhe ist, aktiviert ihr den blauen Schalter, um eine Schatztruhe zu erzeugen. Sie enthält einen kleinen Schlüssel. Vorher solltet ihr den Gibdo plattmachen und euch das Echo merken.
Der Tornado weht den Sandhaufen beiseite und wir finden 5 Rubine darunter. Weiter durch die südliche Tür in eine Arena voller Skorpione. Nichts, was ein Killerana nicht lösen könnte.
Wer mag, schaut unter den Sandhaufen nach, ansonsten geht es durch den linken Durchgang. Wir landen im bekannten Bereich mit den Gebläsen. Werft das vor eurer Nase nach unten und nutzt den Schlüssel bei der linken Tür.
Die Leiter befördert uns in einen kleinen Sidescrolling-Abschnitt. Der Weg zum Schalter rechts oben ist versperrt, also geht es links die Leiter runter. Hinter der Zeitfalle hilft ein Tisch beim weiteren Vorrücken nach unten.
(Wer eine Fee möchte, kann die zweite Zeitfalle darunter ausschalten und links in der Sackgasse den Topf hochheben.)
Darunter steht eine Schatztruhe. Stellt euch genau unter die Truhe und wirkt Einklang nach oben. So kann man sie fassen und rechts auf den Boden fallen lassen. Sie enthält 20 Rubine. Weiter in den rechten Bereich.
Bei den Sandhaufen kommen Tornados zum Einsatz, bei den Zeitfallen Seeigel. Um den Vorsprung mit der weiterführenden Leiter oben links zu erreichen, müssen wir zuerst einen Tornado von der rechten Seite aus losschicken, damit er den Sandhaufen wegputzt. Anschließend genügt so eine Konstruktion aus Kisten und Betten:
Im Schwerkämpfermodus höher springen, nicht vergessen, dann schafft man es zur Leiter. Sie bringt uns zu einer zweiten Leiter links (öffnet den Ausgang) und einem Gibdo Lv. 2 rechts. Besiegen und merken.
Hinter der Mumie finden wir endlich den Stöpsel, der den Sand abfließen lässt und den Eingang zur Gerudo-Kultstätte offenlegt. Zieht ihn mit Einklang zurück und verlasst die Höhle.
Auf der rechten Seite können wir nun, nachdem der Sand verschwunden ist, die Kultstätte betreten, den nächsten Dungeon des Spiels.
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