Skip to main content

Zelda: Tears of the Kingdom: Schlangen-Rätsel (Langhalsiger Drache, Altar der Schwanzspitze, Riesenschlange)

Das Rätsel um die Schlange und die Blitzschutzrüstung führt uns in den Damsel-Wald zum Dracoto-See. So findet ihr alles, was benötigt wird.

Das Schlangenrätsel in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist Teil der Hauptquest "Geheimnis der Kranzruinen".

Es startet nach dem Treffen mit Tauro in den Sonau-Ruinen in Phirone, wo er eine mysteriöse Inschrift entdeckt: Sie lautet: "Schlüpfe in die Blitzstrahltracht, welche die langhalsigen Drachen an der großmäuligen Riesenschlange hüten… Bringe sodann eine Sonau-Energiesphäre am Altar der Schwanzspitze dar".

Blitzstrahltracht finden

Der erste Teil mit der Blitzstrahltracht ist schnell erledigt. Plündert einfach die Schatztruhe im Raum, in dem ihr Tauro trefft, und nehmt den Blitzstrahlumhang heraus. Er ist der erste Teil des benötigten Sets.

Den Umhang gibt es im selben Raum.

Dieses rituelle Hemd aus uralter Zeit kommt gleich zum Einsatz. Aber erst müssen wir die restlichen beiden Teile der Rüstung finden und sie ausrüsten.

An der markierten Stelle auf der Karte unterhalb entdeckt ihr den verschütteten Eingang zu einem kleinen Raum, den ihr auf die übliche Art und Weise freiräumt:

Die dahinter zum Vorschein kommende Kammer beinhaltet lediglich eine Schatztruhe und diese wiederum verschafft uns die Blitzstrahlhose. Das wäre Nummer zwei.

Geht als Nächstes zu dieser Stelle auf der Karte (Südseite Dracoto-Fluss) und zerstört das Gestrüpp vor dem Eingang, um in der Schatztruhe dahinter das dritte Teil zu finden:

Mit dem Blitzstrahlkopfschmuck haben wir alles gefunden, was wir für diese Quest finden mussten, zumindest was die Rüstung angeht.

Altar der Schwanzspitze finden

Für den nächsten Teil der Quest müssen wir uns Gedanken über die zweite Hälfte der Inschrift machen, und hier wird es ein wenig aufwendiger.

Diese spricht von der Schwanzspitze der Schlange. Geht zu dieser Stelle auf der Karte (südwestlich vom Damsel-Wald-Schriftzug auf der Karte) und ihr entdeckt einen weiteren Eingang:

Rüstet alle drei Teile der zuvor gefundenen Rüstung aus und stellt euch vor den Altar.

Öffnet nun das Inventar und wählt bei den Materialien eine Sonau-Energiesphäre aus, um sie in die Hand zu nehmen (X > A, dann Inventar mit B schließen). Legt die Energiesphäre anschließend auf dem Altar ab.

In die Hand nehmen und ablegen. Einfach.

Erst erscheint ein grünes Symbol und anschließend startet eine Zwischensequenz, in der die Statuen im Umkreis allesamt vom Blitz getroffen werden.

Folgt anschließend dem Gespräch zwischen Tauro und seinem Partner. Kurz gesagt, der Mechanismus in den antiken Ruinen hat die Gewitterwolken vertrieben und neue schwebende Inseln enthüllt.

Öffnet eure Himmelskarte und ihr seht diese in der direkten Umgebung. Damit haben wir unser nächstes Ziel bereits freigeschaltet.

Reist noch einmal zum Turm im Pappel-Hochland und sprecht dort mit Calip. Viel hat er nicht zu sagen, aber wir benötigen den Turm ohnehin, um uns nach oben in den Himmel schießen zu lassen.

Die Donnergrollinseln im Himmel sind unser nächstes Ziel in dieser Quest.

Spannt am höchsten Punkt das Parasegel auf und schwebt in (Blick-)Richtung nach Süden. So kommt ihr auf die Inselgruppe zu, die als Donnergrollinseln auf der Karte verzeichnet wird.

Das Problem ist die Gewitterwolke darüber, die sich vorerst nicht auflöst. Rüstet keine metallenen Waffen bzw. Schilde aus, sonst trifft euch der Schlag.

Landet am untersten Punkt, nutzt den Deckensprung nach oben und wir haben einen Aufstieg im nächsten Abschnitt vor uns.

Weiter mit: Donnergrollinseln und Drachenkopfinsel durchqueren