Black Prophecy
"Es gibt momentan nichts Vergleichbares. Und darauf sind wir stolz."
Jedes Raumschiff besteht im Prinzip aus einem Haufen Einzelteile. Flügel, Cockpit, Waffen, Schilde und Antrieb. Der Spieler kann sich also sehr individuell sein Schiff zusammenbauen. Und jedes Schiffsteil ist mit der Ausrüstung eines Fantasy-Charakters vergleichbar.
Ja, am Anfang ähneln sich die Schiffe sehr, da es pro Seite nur eben diese eine Grundform gibt. Großkampfschiffe gibt es dagegen in verschiedenen Formen und Größen. Und wir denken darüber nach, später richtige Klassen mit verschiedenen Formen und Eigenschaften einzuführen. Das aktuelle System ist aber so flexibel, dass es mit der Zeit starke optische Unterschiede gibt, die auch in etwa die Funktion des Schiffs darstellen. Tanks sind eher massiv, während schnelle Jäger entsprechend schlank sind. Auch die Charakteristiken sind extrem unterschiedlich. Viel Panzerung macht träge. Es gibt Waffen für Nah- und Fernkampf. Waffen, die gut gegen Schilde sind und welche, die blitzschnell Panzerung durchschlagen. Mit dem einen Schiffstypen bieten wir daher eine ganze Menge „Berufe“ an. Es ist also kein wirklicher Nachteil.
Richtige Endbosse in dem Sinn gibt es nur in den Storymissionen. In den dynamischen Aufträgen gibt es aber auch Varianten, in denen man gegen mehrere Großkampfschiffe antreten muss und die auch spezielle Taktiken erfordern. Außerdem gibt es im PvP Missionen, in denen man das feindliche Basis-Schiff zerstören muss. Sowas ist am ehesten damit vergleichbar.
Da hast du natürlich bis zu einem gewissen Punkt recht. Diese Elemente haben wir natürlich genauso wie das Station-Walking auf unserem Schirm und wollen sie so schnell wie möglich nachliefern. Zu Beginn müssen wir uns aber auf das konzentrieren, was wir zu Beginn drin haben wollen. Schließlich wollen wir Black Prophecy relativ fehlerfrei auf den Markt bringen.
Ich denke auch, dass wir uns jetzt erstmal um das Grundgerüst und den ersten Schritt kümmern müssen. Trotzdem werden wir diese Elemente nicht aus den Augen verlieren.
Unser Endgame besteht zu Beginn natürlich vor allem aus dem PvP und Dingen wie der Erschaffung einer eigenen Raumstation. Zusätzlich wird es aber sogenannte Weltevents geben, bei denen wir zu gewaltigen Schlachten aufrufen, die nebeneinander laufen. Und das Endergebnis bringt serverweite Vorteile für die Gewinnerseite.
Ja, und genau so laufen nach der aktuellen Planung die Clan-Fights ab. Jede Seite hat einen Kreuzer, der samt Abwehrgeschützen von der KI gesteuert wird und beide Seiten müssen versuchen das Schiff der Gegner zu vernichten. Das ist die Ursprungsmission überhaupt. Wir gehen aber noch einen Schritt weiter und werden diese Elemente weiter ausbauen. So kann man zum Beispiel vorher automatische Turrets positionieren, um eine Seite für den Gegner abzuriegeln. Oder es gibt Verstärkungstruppen, die nach einer Weile in den Kampf eingreifen. Spielergruppen können sogar in strategische Untergruppen aufgeteilt werden, um jeweils eigene Ziele zu verfolgen.
Das ist wiederum durch die Instanzgröße beschränkt. Momentan also maximal 50 gegen 50.
Es funktioniert nach einem Bauplan-System. Die Spieler können in Missionen Baupläne finden, in denen drinsteht, welches Item sie damit zusammenstellen können. Man kann diese Baupläne auch kaufen, aber wie schon bei den Items gibt es die besten im Loot. Dann braucht man nur noch die Zutaten, etwa Ressoucen und elektronische Kleinteile, den entsprechenden Skilllevel und schon entsteht im Konstruktor das fertige Produkt. Für eine Laserwaffe braucht man zum Beispiel den Energie-Waffen-Skill auf einem bestimmten Level.